C# 访问器和对象 class 继承

C# accessors and object class inheritance

所以我有一个关于对象继承和构造函数的问题可能很幼稚。基本上,一个 class 有一个对象:

public class ParentClass{
protected Parent item;

存取器如下:

public Parent ItemValue
{
    set
    {
        item = value;
    }
    get
    {
        return item;
    }
}

现在我想继承class:

public class ChildClass:ParentClass
    {
    public new Child item;
    }

现在,每当我通过继承访问器访问 Child item 时,当然,return 将项目作为 Parent class 而不是 Child class。有没有办法在不覆盖 ChildClass?

中的访问器的情况下将 return 设为 item 作为 Child class

不,您不能将基础 属性 的类型更改为 return 不同的(派生)类型。

不需要继承的标准解决方法 - 通用 class:

public class ParentClass<T> {
      public T ItemValue { get; set; }
...
}

public class ChildClass : ParentClass<ChildClass> 
{
  ...
}

请注意,如果您只需要访问其自身的项目 class,您可以只需要 virtual 属性:

public class Parent { }
public class Child:Parent { public string ChildProperty; }

public abstract class ParentClass
{
    public abstract Parent ItemValue { get; }
}

public class ChildClass : ParentClass
{
    Child item;
    public override Parent ItemValue { get {return item;} }

    public void Method()
    {
       // use item's child class properties
       Console.Write(item.ChildProperty);
    }
}

如果您只想拥有由您的后代定义的类型的项目 class,您可以这样做

public class ParentClass<T>{
  protected T item;
  public T ItemValue
  {
    set
    {
        item = value;
    }
    get
    {
        return item;
    }
  }
}

public class ChildClass:ParentClass<Child>
{
    // No need to create a new definition of item
}

然而,根据您的问题,您的下一个问题是当 ChildClass1 和 ChildClass2 具有不同的 T 时如何将它们添加到相同的 List/Array/Dictionary/etc。

退后一步。您的 ParentClass 真的需要知道项目是什么吗?

(Ab)使用上面的动物示例,您的马可能有 Walk()、Trot()、Canter() 或 Gallop() 方法,但鸭子可能有 Swim() 或 Waddle() 方法。

也许您的逻辑是这样的,迭代我的动物 collection 并告诉游泳者游泳。在这种情况下,您可以声明:

using System;
using System.Collections.Generic;


public class Program
{
    public class Location {}

    public interface ISwimmer{
      void SwimTo(Location destination);
    }

    public class Animal {} // whatever base class properties you need

    public class Duck : Animal, ISwimmer
    {
        public void SwimTo(Location destination)
        {
            Console.WriteLine("Implement duck's swim logic");           
        }
    }

    public class Fish : Animal, ISwimmer
    {
        public void SwimTo(Location destination)
        {
            Console.WriteLine("Implement fish's swim logic");
        }
    }

    public class Giraffe : Animal {}


    public static void Main()
    {
        List<Animal> animals = new List<Animal>
        {
            new Duck(),
            new Fish(),
            new Giraffe()
        };  

        foreach (Animal animal in animals)
        {
            ISwimmer swimmer = animal as ISwimmer;          
            if (swimmer==null) continue; // this one can't swim
            swimmer.SwimTo(new Location());
        }
    }
}