Xstate:导致相同状态的不同动作和守卫

Xstate: different actions and guards leading to same state

我正在使用 xstate 库编写状态图。

状态图表示中等复杂度UI。

我有几个并行状态,但对于这个问题,我们只考虑两个:

SelectionStatus,表示 select 项,区分子状态 SelectedNoneSelectedOneSelectedMany.

Operation,表示当前正在进行的操作。它有一个名为 Idle 的子状态(当然还有其他一些)。

有一些事件会触发循环回到 Idle 子状态的动作,而不会转到另一个状态。让我们将它们视为即时操作,例如 removeSelected 操作仅删除 selected 项目(这就是问题的重点)。

我正在向事件 removeSelected 添加条件以在 selection 仅限于单个项目(实际上是树中的一个节点)或多个(一个分支的分支)时执行不同的操作树)。

描述事件的动作和条件的 xstate 语法将是:

removeSelected: {
    Idle: {
         cond: isSelectedOneGuard,
         actions: ['removeOne']
    },
    Idle: {
         cond: isSelectedManyGuard,
         actions: ['removeMany']
    }
}

问题是我在相同的对象嵌套级别写了两个 Idle 键,这是无效的。

我考虑过重组状态图,将两个操作分支作为 selection 的子状态,但它似乎比问题更糟糕。

我也考虑过使用像 RemovingOneRemovingMany 这样的中间虚拟状态,这只会触发返回到 Idle 的转换,但我对此不太满意。

我可以通过删除保护条件来解决这个问题,在通用 removeOneOrMany 操作处理程序中进行测试,但我会在状态图中丢失有关不同处理的信息。

有人遇到过类似的问题,可以提供一些建议吗?

(注:这里指的是xstate的当前版本,3.1.1,3.2也差不多了,不知道能不能更方便地处理这种情况)

谢谢!

使用当前语法 (3.1),您可以将不同的 "candidate transitions" 放入一个数组中:

removeSelected: [
  {
    target: 'Idle',
    cond: isSelectedOneGuard,
    actions: ['removeOne']
  },
  {
    target: 'Idle',
    cond: isSelectedManyGuard,
    actions: ['removeMany']
  }
]