al_draw_filled_rectangle() 似乎只适用于某些 类

al_draw_filled_rectangle() seems to work only in some classes

我正在尝试编写一个带有游戏循环的基本程序(它不能很快被称为游戏)。我拥有的几乎所有东西(坦率地说,并不多)都很好,只有我的渲染树中的一个对象没有渲染!

游戏循环:

void Game::enterMainLoop() {
    running = true;
    double lastTime = al_get_time();
    std::cout << "Entering main loop!" << std::endl;
    while (running) { // Never mind the infinite loop. This isn't the final version
        double current = al_get_time();
        double timePassed = current - lastTime;
        processInput();
        processUpdatables();
        processPhysicalObjects();
        processRenderables();

        update(timePassed);
        physics(timePassed);
        render(renderTree);

        lastTime = current;
    }
}

我已经验证它正确循环(而且很快 - 调用的方法没有做太多)。

Game::render()方法:

void Game::render(std::vector<IRenderable*> toRender) {
    al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,90));
    IRenderable *renderable;
    for (std::vector<IRenderable*>::iterator it = toRender.begin(); it != toRender.end(); ++it) {
        renderable = *it;
        renderable->render();
        render(renderable->getChildren());
    }
    al_draw_filled_rectangle(10, 10, 120, 120, al_map_rgb(255, 255, 255));
    al_flip_display();
}

我验证了渲染树的 render 方法中的一个对象被调用(通过在其主体中放置一个 cout 语句,打印每一帧)。填充的矩形在屏幕上可见。

Player::render 方法最初在 (this.x, this.y) 处画了一个尺寸为 this.width x this.height 的正方形,但我在屏幕上看不到任何东西,所以我将其简化为:

void Player::render() {
    std::cout << "Player::render called! x: " << x << ", y: " << y << std::endl;
    al_draw_filled_rectangle(120, 120, 120, 120, al_map_rgb(255, 255, 255));
}

是的,cout语句每帧打印,所以正确调用了render()方法。但是我没有看到第二个矩形。

为什么我不能从 Player class 中提取?

(注意:在启用 -Wall 的情况下,所有内容都在没有输出的情况下进行编译。在运行时,除了使用 cout 语句生成的内容之外,我也没有任何输出。)

如果没有 mcve,就无法真正推断出它,但是从显示的代码来看,假设 renderable->getChildren() returns a std::vector,问题很可能是相关的事实上,在渲染其中一个元素后,您总是递归并调用 al_clear_to_color 作为结果:

al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,90)); //1: clear screen
IRenderable *renderable;
for (std::vector<IRenderable*>::iterator it = toRender.begin(); it != toRender.end(); ++it) {
    renderable = *it;

    //renders one element
    renderable->render();

    //recurses and therefore reaches 1(clear screen) again(even if there are no children)
    render(renderable->getChildren());
}