统一游戏中的多点触控不起作用

multi-touch in the unity game not working

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除了多点触控部分,教程和其他一切都很好。我有两个按钮,它们实际上是 canvas 上的两个不同图像,但是当我使用一个按钮时,我不能使用另一个触摸按钮。我的每一个按钮都有这个脚本。

代码如下:

    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using System.Collections;

    public class SimpleTouchShoot : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
    {
      private bool touched;
      private int pointerID;
      private bool canFire;

     void Awake()
     {
         touched = false;
         canFire = false;
     }

     public void  OnPointerDown (PointerEventData data)
     {
         if(!touched)
         {
             touched = true;
             pointerID = data.pointerId;
             canFire = true;
         }

     }

     public void OnPointerUp (PointerEventData data)
     {
         if(data.pointerId == pointerID)
         {
             touched = false;
             canFire = false;
         }

     }

     public bool CanFire ()
     {
         return canFire;
     }
 }

Unity的版本是4.6。

您正在使用事件处理程序的接口。它没有实现自己的多点触摸功能,因此您必须制作自己的触摸逻辑。在大多数情况下,这是一种 hacky 的方式。制作一个数组或触摸输入列表并为其设置案例。

Unity3D Forum - Event System

点击 link 并检查第 5 个答案。答案是一种老掉牙的方式。因为事件接口将 EventHandler 添加到脚本的任何游戏对象中。但是你总是需要告诉游戏引擎你接受不止一个输入 <- 以使其简单。捕获被忽略的第二个触摸输入。