c++ 通过 const 指针或对 const 指针的引用传递

c++ passing by const pointer or reference to const pointer

我正在学习c++,最近我看了一本书,书中建议你应该尽可能使用对const的引用(如果基对象不会被改变)。

我有一个问题,您是否应该尽可能传递对 const 指针的引用而不是 const 指针,因为引用可以防止复制。如果不是,我什么时候应该使用对 const 指针的引用。

例如:

Node(..., Node *const next = nullptr);

Node(..., Node* const& next = nullptr);

由于引用本质上是指针,因此通过引用传递指针不会提高性能。

当按值传递(导致复制参数)是一项繁重的操作时,按常量引用传递是一个很好的做法。

例如,当您将具有某些属性的 class 传递给函数时,最好通过 const 引用传递它,另一方面,如果您传递的是 int 之类的类型或只是一个指针最好不要使用引用,因为那样你会因为取消引用过程而失去性能。

如果您打算修改指针值,则只会使用对指针的引用。例如:

ErrorCode MakeSomeObjectForMe(Object *&ptr) {
    if (badPreCondition) {
        return SomeSpecificError;
    }
    ptr = new Object();
    return Succuess;
} 

// Use ptr outside the function.

否则这不是一个好主意,因为它可能会通过双重间接降低性能。所以你可能 永远不会 const & 传递给指针。

举个例子,在并发编程中,将 ref 传递给 const ptr 到工作线程可以用作一种通信方式; ptr 实际上可能不是 const。

mutex sync;
void task(int*const&);
int main(){
    int *paramptr=nullptr;
    thread woker{task,paramptr};
    sync.lock();
    paramptr=whatever;
    sync.unlock();
    worker.join();
    return 0;
}