金属着色器纹理读取与样本

Metal shader texture read vs sample

在 Metal 着色语言中,read 和 sample 函数访问纹理像素的确切区别是什么,什么时候应该使用哪一个?

一些差异:

  • 您可以在纹理边界之外进行采样。但是你不应该在纹理之外阅读。
  • 采样可以使用归一化坐标(介于 0 和 1 之间)。阅读始终使用像素坐标。
  • 采样器可以在像素值之间进行插值(例如,如果您在两个像素之间进行采样)。阅读总能为您提供准确的像素值。