创建后如何移动 Qt QPainterPath 中的点?

how can I move the points in a Qt QPainterPath after creation?

我通过向构造函数传递一个包含大约 10 个 QPoint 的 QPainterPath 创建了一个 QGraphicsPathItem。现在如何移动路径中的点?

例如:

这要创建一个框:

path = QtGui.QPainterPath()
path.moveTo(0, 0)
path.lineTo(10, 0)
path.lineTo(10, 10)
path.lineTo(0, 10)

line = QtGui.QGraphicsPathItem()
line.setPath(path)

一段时间后,我想通过抓住右上角和右下角并将它们向右移动来使这个框变宽。我怎样才能获得积分? QPainterPath 的 Qt 文档表明 path.elementAt(i) 是访问路径内数据的方式,但是 returns 一个 QElementObject 并且我找不到很多关于 "element object" 的文档,这绝对是不是 QPointF(这是我希望得到的……对吗?)。那么我怎样才能从这个元素中得到一个 QPointF 呢?一旦我得到了分数,是否可以只调用它们的 QPointF.setX()QPointF.setY() 并且线条将重新绘制,或者我是否需要通过新调用将其重新设置为 QGraphicsPathItem到 line.setPath()?

请注意,这是 PyQt4,python2.7。不过,如果你有的话,我会选择 C++ 答案,虽然我根本不懂 C++,但看起来很容易翻译。

可以通过path.elementAt(i).xpath.elementAt(i).y获取坐标,使用path.setElementPositionAt()方法设置新值。

在下一节中,我将展示一个示例。

import sys

import random

from PyQt4 import QtGui, QtCore

def movePoints():
    p = line.path()
    for i in range(p.elementCount()):
        xo, yo = p.elementAt(i).x, p.elementAt(i).y
        xn, yn = (e+10*(random.random()-0.5) for e in  (xo, yo))
        p.setElementPositionAt(i, xn, yn)
    line.setPath(p)

if __name__ == '__main__':
    app = QtGui.QApplication(sys.argv)
    w = QtGui.QGraphicsView()
    scene = QtGui.QGraphicsScene(w)
    w.setScene(scene)
    timer = QtCore.QTimer()
    timer.timeout.connect(movePoints)

    path = QtGui.QPainterPath()
    path.moveTo(0, 0)
    path.lineTo(10, 0)
    path.lineTo(10, 10)
    path.lineTo(0, 10)

    line = QtGui.QGraphicsPathItem()
    line.setPath(path)
    scene.addItem(line)
    timer.start(1000)
    w.show()
    sys.exit(app.exec_())

如果要使用QPointF,相当于示例的代码如下:

def movePoints():
    p = line.path()
    for i in range(p.elementCount()):
        point = QtCore.QPointF(p.elementAt(i))
        point += QtCore.QPointF(10*random.random()-5, 10*random.random()-5)
        p.setElementPositionAt(i, point.x(), point.y())
    line.setPath(p)