如何将 IntPtr 获取到本机 directx11 结构?
How to get IntPtr to a native directx11 struct?
我正在尝试在 C++ 中创建(并填充)一个 D3D11Buffer,通过互操作将指针传递给 C#,以便使用 slimdx 从该缓冲区读取 - 没有通过 [=60 的缓冲区副本=] 应该参与其中。
到目前为止,这是我的代码
函数导出:
extern "C" {__declspec(dllexport) HRESULT getValues(int * debug, ID3D11Buffer* bufOut); }
和函数:
ID3D11Device* d3d11Device;
ID3D11Buffer* triangleVertBuffer;
ID3D11DeviceContext* d3d11DevCon;
struct Vertex //Overloaded Vertex Structure
{
Vertex() {}
Vertex(float x, float y, float z)
: pos(x, y, z) {}
XMFLOAT3 pos;
};
HRESULT getValues(int * debug, ID3D11Buffer* bufOut) {
//Create the vertex buffer
Vertex v[] =
{
Vertex(0.0f, 0.5f, 0.5f),
Vertex(0.5f, -0.5f, 0.5f),
Vertex(-0.5f, -0.5f, 0.5f),
};
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevelsRequested = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
UINT numLevelsRequested = 1;
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevelsSupported;
//create device
hr = D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG, &FeatureLevelsRequested, numLevelsRequested, D3D11_SDK_VERSION, &d3d11Device, &FeatureLevelsSupported, &d3d11DevCon);
debug[0] = hr;
D3D11_BUFFER_DESC vertexBufferDesc;
ZeroMemory(&vertexBufferDesc, sizeof(vertexBufferDesc));
vertexBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
vertexBufferDesc.ByteWidth = sizeof(Vertex) * 3;
vertexBufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
vertexBufferDesc.CPUAccessFlags = 0;
vertexBufferDesc.MiscFlags = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexBufferData;
ZeroMemory(&vertexBufferData, sizeof(vertexBufferData));
vertexBufferData.pSysMem = v;
hr2 = d3d11Device->CreateBuffer(&vertexBufferDesc, &vertexBufferData, &triangleVertBuffer);
bufOut = triangleVertBuffer;
debug[1] = hr2;
return hr;
}
在 C# 中,我像这样导入函数:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("CreateID3D11Buffer.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static unsafe extern UInt32 getValues([In, Out] int[] debug, [In, Out] IntPtr bufIn);
然后这样称呼它:
int[]debug = new int[2];
IntPtr bufPtr;// = IntPtr.Zero;
UInt32 hr = getValues(debug, bufPtr);
DataStream ds = new DataStream(bufPtr, sizeof(Vector3) * 3, true, false);
到目前为止一切顺利....现在解决我的问题(请耐心等待,仍然是 c++ 初学者和 c# 中级...):
- 它不起作用:在 c# 中,最后一行 DataStream 构造函数抛出错误,因为 bufPtr,非托管内存的 IntPtr 为空。所以,显然,我的 p/invoke 或我的 c++ 代码有问题...因此,我查看了 c++ ->
中 dx11 函数的结果
- HRESULT:我在 c# 中导入的函数的 return 值 hr 等于 0,但 debug 中的两个元素数组等于-1!一方面我不明白如何在这里解释负值,另一方面 return 值 hr 应该至少等于 debug[ 0](我知道它们的类型不同)?所以,我不知道该怎么做,但这表明函数 D3D11CreateDevice() 存在问题,然后(可以理解)d3d11Device-> 也存在问题创建缓冲区()。
- 我不确定我是否正确理解了 slimdx 的 DataStream 构造函数 - 非托管内存的 IntPtr 指向图形内存,或者这是一个从非托管 cpu 内存读取的函数?不幸的是,我找不到任何使用 IntPtr 重载的示例......这是文档:https://slimdx.org/docs/html/M_SlimDX_DataStream__ctor_2.htm
那么,我这样做是不是都错了? :) 如果是这样,请指出正确的方向。
注意:大部分 cpp 代码是从 https://www.braynzarsoft.net/viewtutorial/q16390-4-begin-drawing
中提取的
感谢您 help/hints,这几天一直在努力解决这个问题。
ID3D11Buffer*
是一个指针。如果你想取回一个指针,你必须将一个指针传递给一个指针,所以像这样定义你的 C++ 方法:
HRESULT getValues(int * debug, ID3D11Buffer** bufOut)
{
...
*bufOut = triangleVertBuffer;
...
}
C# 是这样的:
[DllImport("CreateID3D11Buffer.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern int getValues([In, Out] int[] debug, out IntPtr bufIn);
这部分应该可以。
我正在尝试在 C++ 中创建(并填充)一个 D3D11Buffer,通过互操作将指针传递给 C#,以便使用 slimdx 从该缓冲区读取 - 没有通过 [=60 的缓冲区副本=] 应该参与其中。
到目前为止,这是我的代码
函数导出:
extern "C" {__declspec(dllexport) HRESULT getValues(int * debug, ID3D11Buffer* bufOut); }
和函数:
ID3D11Device* d3d11Device;
ID3D11Buffer* triangleVertBuffer;
ID3D11DeviceContext* d3d11DevCon;
struct Vertex //Overloaded Vertex Structure
{
Vertex() {}
Vertex(float x, float y, float z)
: pos(x, y, z) {}
XMFLOAT3 pos;
};
HRESULT getValues(int * debug, ID3D11Buffer* bufOut) {
//Create the vertex buffer
Vertex v[] =
{
Vertex(0.0f, 0.5f, 0.5f),
Vertex(0.5f, -0.5f, 0.5f),
Vertex(-0.5f, -0.5f, 0.5f),
};
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevelsRequested = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;
UINT numLevelsRequested = 1;
D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevelsSupported;
//create device
hr = D3D11CreateDevice(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG, &FeatureLevelsRequested, numLevelsRequested, D3D11_SDK_VERSION, &d3d11Device, &FeatureLevelsSupported, &d3d11DevCon);
debug[0] = hr;
D3D11_BUFFER_DESC vertexBufferDesc;
ZeroMemory(&vertexBufferDesc, sizeof(vertexBufferDesc));
vertexBufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
vertexBufferDesc.ByteWidth = sizeof(Vertex) * 3;
vertexBufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_VERTEX_BUFFER;
vertexBufferDesc.CPUAccessFlags = 0;
vertexBufferDesc.MiscFlags = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA vertexBufferData;
ZeroMemory(&vertexBufferData, sizeof(vertexBufferData));
vertexBufferData.pSysMem = v;
hr2 = d3d11Device->CreateBuffer(&vertexBufferDesc, &vertexBufferData, &triangleVertBuffer);
bufOut = triangleVertBuffer;
debug[1] = hr2;
return hr;
}
在 C# 中,我像这样导入函数:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("CreateID3D11Buffer.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static unsafe extern UInt32 getValues([In, Out] int[] debug, [In, Out] IntPtr bufIn);
然后这样称呼它:
int[]debug = new int[2];
IntPtr bufPtr;// = IntPtr.Zero;
UInt32 hr = getValues(debug, bufPtr);
DataStream ds = new DataStream(bufPtr, sizeof(Vector3) * 3, true, false);
到目前为止一切顺利....现在解决我的问题(请耐心等待,仍然是 c++ 初学者和 c# 中级...):
- 它不起作用:在 c# 中,最后一行 DataStream 构造函数抛出错误,因为 bufPtr,非托管内存的 IntPtr 为空。所以,显然,我的 p/invoke 或我的 c++ 代码有问题...因此,我查看了 c++ -> 中 dx11 函数的结果
- HRESULT:我在 c# 中导入的函数的 return 值 hr 等于 0,但 debug 中的两个元素数组等于-1!一方面我不明白如何在这里解释负值,另一方面 return 值 hr 应该至少等于 debug[ 0](我知道它们的类型不同)?所以,我不知道该怎么做,但这表明函数 D3D11CreateDevice() 存在问题,然后(可以理解)d3d11Device-> 也存在问题创建缓冲区()。
- 我不确定我是否正确理解了 slimdx 的 DataStream 构造函数 - 非托管内存的 IntPtr 指向图形内存,或者这是一个从非托管 cpu 内存读取的函数?不幸的是,我找不到任何使用 IntPtr 重载的示例......这是文档:https://slimdx.org/docs/html/M_SlimDX_DataStream__ctor_2.htm
那么,我这样做是不是都错了? :) 如果是这样,请指出正确的方向。
注意:大部分 cpp 代码是从 https://www.braynzarsoft.net/viewtutorial/q16390-4-begin-drawing
中提取的感谢您 help/hints,这几天一直在努力解决这个问题。
ID3D11Buffer*
是一个指针。如果你想取回一个指针,你必须将一个指针传递给一个指针,所以像这样定义你的 C++ 方法:
HRESULT getValues(int * debug, ID3D11Buffer** bufOut)
{
...
*bufOut = triangleVertBuffer;
...
}
C# 是这样的:
[DllImport("CreateID3D11Buffer.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern int getValues([In, Out] int[] debug, out IntPtr bufIn);
这部分应该可以。