Microsoft HoloLens Spectator View Rig - 使用与文档所述不同的相机

Microsoft HoloLens Spectator View Rig - Using a camera that's different than what the documentation says

您能否将 USB 摄像头用于 Spectator View 装备并覆盖 OpenCV 用于获取摄像头馈送的脚本之一?

我认为这是第一个 Whosebug 问题,它讨论了 Microsoft HoloLens 支持的 Spectator View,因为我检查过一次,看看是否有其他问题在这里讨论它,但看起来不像。

无论如何,according to the documentation here,要在部署到多个 Microsoft HoloLens 的基于 Unity 的 UWP 应用程序上启用 Spectator View,我需要选择 one从摄像机捕获实时视频源的四种不同方式:

在这个旁观者视图设置中,我有一个根据保密协议的项目,我使用的是 OpenCV 3.2。我使用的是联想 ThinkPad 笔记本电脑作为 Spectator View 的中心。

详细地说,它运行 Unity 编辑器,其中包含我需要在 Inspector 中看到的 Spectator View Manager 组件,以便构建、安装和启动我拥有的两个 HoloLens 耳机将用来查看共享的应用程序,空间放置的锚定全息图。编辑器还有 Compositor 界面,我需要将摄像机看到的内容与这个 Unity 场景必须创建的虚拟摄像机重叠,以创建输出到投影仪或电视机的视频源。最后,我有一个来自 Microsoft 混合现实工具包的可执行文件,称为共享服务,它基本上运行一个服务器程序来即时交换全息图的转换,就好像它们是在真实环境中放置的一样。

现在Lenovo ThinkPad不能接任何采集卡,因为没有内部扩展接口。笔记本电脑没有HDMI输入端口;只输出。因此,当我在 Unity Editor 上启动 运行 应用程序时,我确实在 Compositor 界面中获得了视频输入和 Unity 视图输入,但视频源来自 Lenovo ThinkPad 提供的内置摄像头。我想做的是使用不同的相机,最好是可以使用 USB 连接到我的笔记本电脑的 DSLR 相机。

通过使用 OpenCV 3.2 作为我需要的库中的主要依赖项,我可以修改其中一个接受 USB 摄像头视频流的脚本吗?

@Dtb49 在上面的 Whosebug 聊天中说,

"I don't think you are limited to those four choices I think those are just the ones that they tested with. I do remember something about the USB port needed to be a 3.0 for it to work properly. I do remember coming across that problem when I was initially setting it up."

我现在不知道是否需要更改脚本,让 Compositor 界面从通过 USB 连接的外部摄像头获取摄像头输入,或者暂时禁用笔记本电脑上的网络摄像头OpenCV 组件或主板决定为接口加载哪个相机。但看起来 使用通过 USB 连接的 DSLR 相机作为 Microsoft HoloLens Spectator View 装备是可行的。

作为一名大学实习生,我可以说目前状态下的 Spectator View 文档非常混乱,因为我不熟悉 UNET 和其他一些 Microsoft 技术。