CURRENT_TIMESTAMP 不总是填充

CURRENT_TIMESTAMP not always populating

这是 DB2 for i 运行 7.3 版。

我目前正在评估将 DDS 定义的物理和逻辑文件转换为 DDL 定义的 table 和视图需要做些什么。作为测试的一部分,我发现了一个不寻常的发现。给定一个 table 和一个定义为 TIMESTAMP NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP 的列,有时当从 RPGLE 程序写入新行时该值会正确填充 - 但大多数时候它不会。 SQL INSERTs 似乎一直工作正常。

来源如下:

QDDLSRC/SOT

CREATE OR REPLACE TABLE SOT (                                               
  ID   BIGINT        GENERATED ALWAYS AS IDENTITY (START WITH 1),           
  DESC CHAR(20)      NOT NULL DEFAULT '',                                   
  CTS  TIMESTAMP     NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,                    
  UTS  TIMESTAMP     NOT NULL FOR EACH ROW ON UPDATE AS ROW CHANGE TIMESTAMP,
  PRIMARY KEY(ID)                                                            
) RCDFMT SOTR;                                                              

并编译它:

RUNSQLSTM SRCFILE(MYLIB/QDDLSRC) SRCMBR(SOT) DFTRDBCOL(MYLIB)

这是执行 WRITE:

的普通老式 RPGLE 程序的源代码

QRPGLESRC/SOT1(普通的旧 RPGLE 代码)

  CTL-OPT Optimize(*full);
  CTL-OPT Option(*nodebugio : *noshowcpy : *nounref : *srcstmt);
  CTL-OPT Dftactgrp(*no) Actgrp('QILE');
  CTL-OPT Bnddir('QC2LE');
  CTL-OPT Alwnull(*USRCTL);
//-----------------------------
  DCL-F sot disk(*ext) usage(*input : *output : *update) keyed;
//-----------------------------
  DCL-PR sot1 EXTPGM;
  END-PR sot1;

  DCL-PI sot1;
  END-PI;
//-----------------------------
  *INLR = *ON;

  desc = 'RPGLE I 1';
  WRITE sotr;

  CHAIN (1) sot;
  IF %FOUND(sot);
    desc = 'RPGLE U 1';
    UPDATE sotr;
  ENDIF;

  desc = 'RPGLE I 2';
  WRITE sotr;
//-----------------------------

这里是执行 INSERT 的 SQLRPGLE 程序的源代码 - 这似乎工作得很好。

QRPGLESRC/SOT2(SQL角色扮演游戏代码)

  CTL-OPT Optimize(*full);
  CTL-OPT Option(*nodebugio : *noshowcpy : *nounref : *srcstmt);
  CTL-OPT Dftactgrp(*no) Actgrp('QILE');
  CTL-OPT Alwnull(*USRCTL);
//-----------------------------
  DCL-PR sot2 EXTPGM;
  END-PR sot2;

  DCL-PI sot2;
  END-PI;
//-----------------------------
  EXEC SQL
    INSERT INTO sot (desc)
    VALUES('SQLRPGLE I 1');

  EXEC SQL
    INSERT INTO sot (desc)
    VALUES('SQLRPGLE I 2');

  EXEC SQL
    UPDATE sot
    SET desc = 'SQLRPGLE U 1'
    WHERE id=5;

  *INLR = *ON;
//-----------------------------

最后,这是我的测试方式。首先,我 INSERT 通过 STRSQL:

记录了几条记录
INSERT INTO sot        
(desc) VALUES('SQL I 1')

INSERT INTO sot        
(desc) VALUES('SQL I 2')

然后执行SOT1(普通老RPGLE程序):CALL SOT1

然后执行SOT2(SQLRPGLE程序):CALL SOT2

然后查看结果(本文来自WRKQRY):

Line   ....+....1....+....2....+....3....+....4....+....5....+....6....+....7....+....8....+....9....+...10..

                            ID   DESC                  CTS                         UTS                      

000001                       1   RPGLE U 1             2018-04-18-16.05.13.520198  2018-04-18-16.05.26.275153

000002                       2   SQL I 2               2018-04-18-16.05.19.670653  2018-04-18-16.05.19.670653

000003                       3   RPGLE I 1             0001-01-01-00.00.00.000000  2018-04-18-16.05.26.274977

000004                       4   RPGLE I 2             2018-04-18-16.05.13.520198  2018-04-18-16.05.26.275196

000005                       5   SQLRPGLE U 1          2018-04-18-16.05.29.244307  2018-04-18-16.05.29.253463

000006                       6   SQLRPGLE I 2          2018-04-18-16.05.29.248723  2018-04-18-16.05.29.248723

****** ********  End of report  ********

请注意第 3 行在第 CTS 列中的时间戳值不正确。然而第 4 行在 CTS.

中具有预期的时间戳值

关于为什么这种情况不一致发生的任何想法?

这完全符合预期。您从 RPG 写入的内容是从 table SOT 写入整个记录。这包括在 RPG 中默认为空白的 CTS 字段。 SQL table 不需要生成时间戳,因为您从 RPG 传入时间戳,时间为 '0001-01-01 00:00:00.0000'。换句话说,您的 RPG 正在将以下值写入 SQL table:

DESC: RPGLE U 1
CTS: '0001-01-01 00:00:00.0000'
UTS: '0001-01-01 00:00:00.0000'

UTS 会在每次 table 更新时更新,因此它随后会更新到当前时间,因此它看起来是正确的。 CTS 仅在未传递任何内容时才会更新,但实际上,在这种情况下传递了 0。

另一方面,您的 SQL 插入除了 DESC 字段外不插入任何内容,因此 table 必须根据 SQL 规则生成默认时间。这将按照您的预期生成时间戳。与 RPG 正在执行的操作等效的语句如下所示:

Exec SQL
  Insert Into SOL (DESC, CTS)
  Values ('SQL I 1', Timestamp('00010101000000'));

按设计工作....

DEFAULT 在 a 未通过时发挥作用,但正如@Playerfirst 提到的那样,RPG 将始终传递一个值。

执行以下操作之一
- 使用 %timestamp() BIF
从 RPG 加载值 - 通过没有字段

的 view/LF 从 RPG 写入

在SOT1写入的第一条记录中(描述为"RPGLE I 1"),CTS时间戳字段从未被程序初始化(或者你可以说它被初始化为“0001-01-01-00.00 .00.000000”。在它的第二次写入 ("RPGLE I 2") 中,时间戳与第一条记录完全相同,因为时间戳是由 CHAIN 操作初始化到第一条记录(然后从未被清除或更改)。

DDL 中的 "DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP" 仅适用于 SQL 插入。角色扮演游戏的行为至少与它的传统是一致的。