在 r shiny 中撤消 Visnetwork 中的单击事件
Undo click event in Visnetwork in r shiny
我在 Shiny 中创建了一个网络图表,想在网络图表下方显示所选节点的详细信息。标记为正确的答案 link 帮助我实现了这一目标。
我想做的另一件事是,当用户单击网络图中的其他任何地方(空白 space)时,较早单击的节点的信息也应该以取消选择所选节点的相同方式消失节点.
如果可行请提出建议。下面是代码
library(shiny)
library(visNetwork)
nodes <- data.frame(id = 1:15, label = paste("Label", 1:15),
group = sample(LETTERS[1:3], 15, replace = TRUE))
edges <- data.frame(from = trunc(runif(15)*(15-1))+1,
to = trunc(runif(15)*(15-1))+1)
server <- function(input, output, session) {
output$network <- renderVisNetwork({
visNetwork(nodes, edges,
height = "100%", width = "100%",
main = "") %>%
visEvents(click = "function(nodes){
Shiny.onInputChange('click', nodes.nodes[0]);
;}"
)
})
output$shiny_return <- renderPrint({
visNetworkProxy("network") %>%
visNearestNodes(target = input$click)
})
}
ui <- fluidPage(
visNetworkOutput("network"),
verbatimTextOutput("shiny_return")
)
shiny::shinyApp(ui = ui, server = server)
是的,你可以。诀窍是将另一个变量传递给 R,告诉您是单击节点还是 canvas。如果您单击 canvas,则 node.node
应该是 undefined
。将该信息存储在变量中,将其传递给 R,并相应地(或不显示)显示节点信息。
server <- function(input, output, session) {
output$network <- renderVisNetwork({
visNetwork(nodes, edges,
height = "100%", width = "100%",
main = "") %>%
visEvents(click = "function(nodes){
Shiny.onInputChange('click', nodes.nodes[0]);
Shiny.onInputChange('node_selected', nodes.nodes.length);
;}"
)
})
output$shiny_return <- renderPrint({
if (!is.null(input$node_selected) && (input$node_selected == 1)) {
visNetworkProxy("network") %>%
visNearestNodes(target = input$click)
} else {
invisible()
}
})
}
编辑:对评论的回答
observe({
input$node_selected
input$click
if(!is.null(input$node_selected) && (input$node_selected == 1)){
output$networkTable <- renderDataTable(data.frame(x = runif(10),
y = runif(10)))
} else {
output$networkTable <- renderDataTable(NULL)
}
})
我在 Shiny 中创建了一个网络图表,想在网络图表下方显示所选节点的详细信息。标记为正确的答案 link 帮助我实现了这一目标。
我想做的另一件事是,当用户单击网络图中的其他任何地方(空白 space)时,较早单击的节点的信息也应该以取消选择所选节点的相同方式消失节点.
如果可行请提出建议。下面是代码
library(shiny)
library(visNetwork)
nodes <- data.frame(id = 1:15, label = paste("Label", 1:15),
group = sample(LETTERS[1:3], 15, replace = TRUE))
edges <- data.frame(from = trunc(runif(15)*(15-1))+1,
to = trunc(runif(15)*(15-1))+1)
server <- function(input, output, session) {
output$network <- renderVisNetwork({
visNetwork(nodes, edges,
height = "100%", width = "100%",
main = "") %>%
visEvents(click = "function(nodes){
Shiny.onInputChange('click', nodes.nodes[0]);
;}"
)
})
output$shiny_return <- renderPrint({
visNetworkProxy("network") %>%
visNearestNodes(target = input$click)
})
}
ui <- fluidPage(
visNetworkOutput("network"),
verbatimTextOutput("shiny_return")
)
shiny::shinyApp(ui = ui, server = server)
是的,你可以。诀窍是将另一个变量传递给 R,告诉您是单击节点还是 canvas。如果您单击 canvas,则 node.node
应该是 undefined
。将该信息存储在变量中,将其传递给 R,并相应地(或不显示)显示节点信息。
server <- function(input, output, session) {
output$network <- renderVisNetwork({
visNetwork(nodes, edges,
height = "100%", width = "100%",
main = "") %>%
visEvents(click = "function(nodes){
Shiny.onInputChange('click', nodes.nodes[0]);
Shiny.onInputChange('node_selected', nodes.nodes.length);
;}"
)
})
output$shiny_return <- renderPrint({
if (!is.null(input$node_selected) && (input$node_selected == 1)) {
visNetworkProxy("network") %>%
visNearestNodes(target = input$click)
} else {
invisible()
}
})
}
编辑:对评论的回答
observe({
input$node_selected
input$click
if(!is.null(input$node_selected) && (input$node_selected == 1)){
output$networkTable <- renderDataTable(data.frame(x = runif(10),
y = runif(10)))
} else {
output$networkTable <- renderDataTable(NULL)
}
})