旋转元素到点击位置

Rotate element to click position

我有一个带有圆圈的项目,单击该圆圈后会旋转到预定义的位置。它几乎就在那里,但最后的要求是它始终顺时针旋转到标记。我似乎无法弄清楚如何获得正确的值,以便当我设置 css transform:rotate(Xdeg) 时,它总是顺时针方向。将角度保持在 0 到 360 度之间也可以为另一部分加分,但不是必需的。

请参阅下面的 fiddle、javascript Rotation

$(function () {
$('body').on('click', '#graph1', function (e) {

    console.log('********************');
    //get mouse position relative to div and center of div for polar origin
    var pos = getMousePosAndCenter(e, 'graph1');

    //get the current degrees of rotation from the css
    var currentRotationDegrees = getCSSRotation('#graph1');
    console.log('CSS Rotation Value: ' + currentRotationDegrees);

    //current rotation in radians
    var currentRotationRadians = radians(currentRotationDegrees);

    //radians where clicked
    var clickRadiansFromZero = Math.atan2(pos.y - pos.originY, pos.x - pos.originX);

    //degrees the click is offset from 0 origin
    var offsetDegrees = degrees(clickRadiansFromZero);

    //how many degrees to rotate in css to put the mouse click at 0
    var degreesToZero;
    if (offsetDegrees >= 0)
        degreesToZero = currentRotationDegrees - Math.abs(offsetDegrees);
    else
        degreesToZero = currentRotationDegrees + Math.abs(offsetDegrees);

    console.log("Degrees to Zero: " + degreesToZero);

    //distance in pixels from origin
    var distance = calculateDistance(pos.originX, pos.originY, pos.x, pos.y);

    console.log("Distance From Origin(px): " + distance);

    $('#graph1').css('transform','rotate(' + degreesToZero + 'deg)')
});

});

function getMousePosAndCenter(e, id) {
    var rect = document.getElementById(id).getBoundingClientRect();
    return {
        x: (((e.clientX - rect.left) / rect.width) * rect.width) + 0.5 << 0,
        y: (((e.clientY - rect.top) / rect.height) * rect.height) + 0.5 << 0,
        originY: (rect.height / 2),
        originX: (rect.width / 2)
    };
}

function radians(degrees) {
    return degrees * Math.PI / 180;
};

function degrees(radians) {
    return radians * 180 / Math.PI;
};

function calculateDistance(originX, originY, mouseX, mouseY) {
    return Math.floor(Math.sqrt(Math.pow(mouseX - originX, 2) + Math.pow(mouseY - originY, 2)));
}

function getCSSRotation(id) {
    var matrix = $(id).css('transform');
    var values = matrix.split('(')[1],
    values = values.split(')')[0],
    values = values.split(',');

    var a = values[0];
    var b = values[1];
    var c = values[2];
    var d = values[3];

    var cssRotation = degrees(Math.atan2(b, a));
    return cssRotation;
}

更新: 认为这很容易做到,但我发现它比我想象的要难一些。 jQuery.animate 的另一个答案有效,但动画没有 ​​css 动画所具有的流畅帧率(它在 GPU 上运行)。

这里是修改后的 fiddle 和 CSS 解决方案:http://jsfiddle.net/2g17cjuL/2/

Keeping the angle between 0 and 360 would also be a plus

你不能继续前进(即旋转正数)并保持旋转正数,但是,在我的fiddle offsetDegrees(额外旋转的度数)中,或余数totalDegreestotalDegrees 除以 360 应该可以提供您需要在其他地方使用的内容。

要求:总是顺时针旋转

有一件事:如果您使用 CSS 转换,它会为您计算最短路线。你想要更多地控制旋转方向,所以我在你的 CSS 中注释掉了 transition:transform 1s ease; 因为我们将手动控制它。

JAVASCRIPT

我借用了 this JQuery function 并对其进行了修改,因此我们可以为它提供起始角度和结束角度,它会为我们设置动画 #graph1。 (阅读 link 以更改持续时间、缓动和使用 complete 回调)

$.fn.animateRotate = function(angle, start, duration, easing, complete) {
  var args = $.speed(duration, easing, complete);
  var step = args.step;
  return this.each(function(i, e) {
    args.complete = $.proxy(args.complete, e);
    args.step = function(now) {
      $.style(e, 'transform', 'rotate(' + now + 'deg)');
      if (step) return step.apply(e, arguments);
    };

    $({deg: start}).animate({deg: angle}, args);
  });
};

我也修改了你的JQuery所以它不会逆时针旋转:当currentRotationDegrees大于degreesToZero时,它会减去360,然后使用这个新的值作为 `animateRotate() 的起始位置。

if(currentRotationDegrees > degreesToZero){
    currentRotationDegrees -= 360;
}

$('#graph1').animateRotate(degreesToZero, currentRotationDegrees);

它正在运行。

http://jsfiddle.net/q4nad31t/1/

跳出框框思考:
我们可以 CSS3 rotate 具有 transform 的元素,即:720° ...
它将转 2 顺时针 圈。 (好的,在我们的 UI 中它最多只能转 359 圈,但让我们按照数学计算)
如果我们将其设置为 810°... 则意味着 它将顺时针移动 90°!

所以我们需要做的就是总是增加一个度数变量到疯狂!

嘿!如果在某个时候您想跟踪当前的 标准化 0-360 度...
您始终可以通过 ourCurrentInsanelyHighDegree % 360 = UIdegrees

检索该值

Here's a jsBin demo

这就是您需要的全部 JS。

function getCSSRotation( $el ) {
  var matrix = $el.css('transform'),
      v = matrix.split('(')[1].split(')')[0].split(','),
      rds = Math.atan2(v[1], v[0]);
  return rds*180/Math.PI <<0; // Degrees
}

var $EL = $("#graph1"),
  w = $EL.width(),
  r = w/2,                             // Radius
  x = parseInt($EL.css("left"), 10),
  y = parseInt($EL.css("top"),  10),
  d = getCSSRotation( $EL );           // Initial degree (ONLY ONCE!)

$EL.on("click", function(e){
  var mx = e.clientX-x-r,              // Click coord X
      my = e.clientY-y-r,              // Click coord Y
      rds = Math.atan2(-my, -mx),      // Radians
      md = (rds*180/Math.PI<<0) + 180; // Mouse Degrees
  d += (360-md);                       // always increment to insanity!!
  $(this).css({transform:"rotate("+ d +"deg)"});
});
#graph1 {
    position:absolute;
    top:10px;    left:30px;
    width:200px; height:200px;
    background:url(//placehold.it/200x200&text=IMAGE);
    transition:transform 2s ease;
    transform:rotate(30deg);
    transform-origin:50% 50%;
    border-radius:50%;
}
#marker {
    position: absolute;
    top:110px;
    left:230px;
    border-top:1px solid black;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id="graph1"></div>
<div id="marker">Wherever you click, it rotates to here</div>