Particle system/making 一个烟花
Particle system/making a firework
所以我必须创建一个粒子系统,但只创建一个 'firework' 并让它在 canvas 的中心爆炸。我只是停留在如何移动粒子并让它们从中间开始。现在他们只是到处飞。
`function Particle() {
this.x = Math.random() * canvas.width;
this.y = Math.random() * canvas.height;
this.vx = Math.random() * 10 - 5;
this.vy = Math.random() * 10 - 5;`
我一直在摆弄数字,但它要么影响粒子的颜色,要么只显示一个粒子消失。我根本没有使用过粒子,我在网上找到的通常是在 Maya 或 Unity 中。
我假设这段代码是按粒子执行的,是吗?
要使其在 canvas 上居中,您需要将位置设置为(canvas 宽度 / 2,canvas 高度 / 2),或者:
this.x = canvas.width / 2;
this.y = canvas.height / 2;
不过,这只是一个片段。要使其围绕该点聚集,您可以尝试使用钟形函数,或者更简单地将随机数乘以一个限制:
this.x = (canvas.width / 2) + Math.random() * (radius * 2) - radius;
this.y = (canvas.height / 2) + Math.random() * (radius * 2) - radius;
第二种方法的唯一问题是一些粒子会向后飞向烟花。你可以通过找到相对方向来解决这个问题:
Vector2 dir = ( Vector2(this.x, this.y) - Vector2(canvas.width / 2, canvas.height / 2) ).normalized;
然后将其乘以一个随机向量(或者更实际地说,乘以幂函数)
Vector2 v = dir * Math.random();
-或-
Vector2 v = dir * Math.pow(dir.magnitude, 2);
其中 Vector2 是任何标准二维矢量 class(不确定您使用的是什么,您可能想自己动手),.magnitude 只是 sqrt(v.x^2 + v.y^2), .normalized 是 (v.x/v.magnitude, v.y/v.magnitude).
应该可以了。
所以我必须创建一个粒子系统,但只创建一个 'firework' 并让它在 canvas 的中心爆炸。我只是停留在如何移动粒子并让它们从中间开始。现在他们只是到处飞。
`function Particle() {
this.x = Math.random() * canvas.width;
this.y = Math.random() * canvas.height;
this.vx = Math.random() * 10 - 5;
this.vy = Math.random() * 10 - 5;`
我一直在摆弄数字,但它要么影响粒子的颜色,要么只显示一个粒子消失。我根本没有使用过粒子,我在网上找到的通常是在 Maya 或 Unity 中。
我假设这段代码是按粒子执行的,是吗?
要使其在 canvas 上居中,您需要将位置设置为(canvas 宽度 / 2,canvas 高度 / 2),或者:
this.x = canvas.width / 2;
this.y = canvas.height / 2;
不过,这只是一个片段。要使其围绕该点聚集,您可以尝试使用钟形函数,或者更简单地将随机数乘以一个限制:
this.x = (canvas.width / 2) + Math.random() * (radius * 2) - radius;
this.y = (canvas.height / 2) + Math.random() * (radius * 2) - radius;
第二种方法的唯一问题是一些粒子会向后飞向烟花。你可以通过找到相对方向来解决这个问题:
Vector2 dir = ( Vector2(this.x, this.y) - Vector2(canvas.width / 2, canvas.height / 2) ).normalized;
然后将其乘以一个随机向量(或者更实际地说,乘以幂函数)
Vector2 v = dir * Math.random();
-或-
Vector2 v = dir * Math.pow(dir.magnitude, 2);
其中 Vector2 是任何标准二维矢量 class(不确定您使用的是什么,您可能想自己动手),.magnitude 只是 sqrt(v.x^2 + v.y^2), .normalized 是 (v.x/v.magnitude, v.y/v.magnitude).
应该可以了。