XML 转换 FileNotFoundException

XML Transform FileNotFoundException

我正在使用 LibGDX 创建游戏,我想创建一个 XML 文件以便保存一些配置设置。

我希望文件位于另一个目录 (assets/xml/ajustes.xml)

的 assets 文件夹中

如果我将游戏作为桌面应用程序执行,它运行正常,如果 XML 目录不存在,则会创建它,然后在其中创建 XML 文件。当我在 Android 设备中执行游戏时出现问题。我得到一个例外:

javax.xml.transform.TransformerException: java.io.FileNotFoundException: /xml/datos.xml (No such file or directory)

我想不通问题出在哪里...

这是我写的:

public static final String localizacionXML = "xml/datos.xml";

...

try {

        //THE xml DIRECTORY SHOULD BE CREATED HERE
        File dir = new File("xml");
        dir.mkdirs();

        File f = new File(localizacionXML);

        DocumentBuilderFactory docFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
        DocumentBuilder docBuilder = docFactory.newDocumentBuilder();

        //IF XML ALREADY EXISTS
        if(f.exists() && !f.isDirectory()) {
            ...
        }else{
            DocumentBuilderFactory docFactory = 
            DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder docBuilder = docFactory.newDocumentBuilder();

            Document doc = docBuilder.newDocument();

            ...

            TransformerFactory transformerFactory = 
            TransformerFactory.newInstance();
            Transformer transformer = transformerFactory.newTransformer();
            DOMSource source = new DOMSource(doc);
            StreamResult result = new StreamResult(new 
                File(localizacionXML).getAbsolutePath());

            //EXCEPTION HERE
            transformer.transform(source, result);
        }
}catch (Exception e){
    e.printStackTrace();
}

要使用相对路径访问资产文件夹中的文件,您必须使用 Gdx.files.internal(RELATIVE_PATH_TO_ASSETS)

通过使用此方法,您将获得一个 FileHandle,其中包含您要使用的文件。

Click here 访问 libGDX.

中文件处理的 wiki 页面

要保存用户数据,您可能需要改用首选项。 您可以超级轻松地保存和加载用户首选项

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Preferences

它将为您管理 XML 文件

也就是说,更一般地说,要加载文件,您可以使用 Gdx.files.internal(RELATIVE_PATH_TO_ASSETS)