C++ OOP 基本概念 - 将参数传递给构造函数

C++ OOP Basic Concept - Passing parameters to constructors

我不明白什么是与函数参数相关的基本 C++ 概念。如果有人能确定我遗漏的概念是什么,那真的对我有帮助 - 我想研究它以深入了解正在发生的事情。

考虑涉及两个 类 A 和 B 的简单片段。创建类型 A 的对象会导致创建与其关联的类型 B 的对象。不幸的是,我在传递创建 B 的参数值时做错了。

以下代码的输出为:

B name: name_value
B name: name_vaHy�

而不是

B name: name_value
B name: name_value

调用构造函数后修改了对象 B 的名称...

#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

class B{

private:
    string name;
public:
    B(string const& n) : name(n){
        showName();
    }
    void showName(){
        cout << "B name: "  << name << endl;
    }

};

class A{

private:
    B* b;
public :

    A(string const& n)  {
        B b_ = B(n);
        this->b = &b_;
    }

    void show(){
        this->b->showName();
    }
};


int main() {

    string input = "name_value";
    A a = A(input);
    a.show();
    return 0;
}

对象生命周期

如果您在 A 的构造函数中创建一个 B 对象,则该 B 对象的生命周期是 A 的构造函数。它在构造函数的末尾被销毁。在构造函数结束后使用指向它的指针是未定义的行为。

B对象仅在行A a = A(input);期间有效 当您 运行 行 a.show(); 时, B 对象已被销毁。

您可以这样写 A class:

class A{

private:
    B b;
public :

    A(string const& n) : b(n) {}

    void show(){
        this->b.showName();
    }
};