如何使用 Gtk.Builder 创建带有菜单栏的 PyGObject 应用程序?
How to create PyGObject application with a menubar using Gtk.Builder?
没有关于如何在 PyGObject
中使用 Gtk.Builder
创建菜单栏的完整文档。
我不使用那个 Gtk.UIManager
因为它已被弃用。
下面的示例代码基于我在 Gtk.UIManager
.
方面的经验
在这个例子中应该出现一个带有 Foo 的菜单栏作为具有可点击项目 Bar.
的顶部菜单组
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
#
self.interface_info = """
<interface>
<menu id='TheMenu'>
<section>
<attribute name='foo'>Foo</attribute>
<item>
<attribute name='bar'>Bar</attribute>
</item>
</section>
</menu>
</interface>
"""
builder = Gtk.Builder.new_from_string(self.interface_info, -1)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
menubar = builder.get_object('TheMenu')
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, True, True, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, widget):
print(widget)
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
当前错误为
Traceback (most recent call last):
File "./_menubar.py", line 46, in <module>
win = Window()
File "./_menubar.py", line 36, in __init__
self.layout.pack_start(menubar, True, True, 0)
TypeError: argument child: Expected Gtk.Widget, but got gi.repository.Gio.Menu
我不确定
- 如何创建 XML 字符串。
- 如何获取菜单栏小部件。
- 如何为菜单项创建 Actions/Click-handlers。
当然这个问题可以扩展到工具栏,但我不会让它变得复杂。
顺便说一句:我不想使用 Gtk.Application.set_menubar()
。因为没有 Gtk.Application.set_toolbar()
,目前我认为拥有基于 Gtk 的应用程序对象没有优势。
编辑:我也试过这个变体(没有成功):
gio_menu = builder.get_object('TheMenu')
menubar = Gtk.Menubar.new_from_model(gio_menu)
我的回答基于 gtk-dev-app 邮件列表 上的 foreign answer。
我更喜欢变体 3。
变体 1:使用 XML-String
请注意 action 在 XML-string (win.bar
) 和 Gio.SimpleAction
(bar
).
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
#
self.interface_info = """
<interface>
<menu id='TheMenu'>
<submenu>
<attribute name='label'>Foo</attribute>
<item>
<attribute name='label'>Bar</attribute>
<attribute name='action'>win.bar</attribute>
</item>
</submenu>
</menu>
</interface>
"""
builder = Gtk.Builder.new_from_string(self.interface_info, -1)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
menumodel = builder.get_object('TheMenu')
menubar = Gtk.MenuBar.new_from_model(menumodel)
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, action, value):
print('Action: {}\nValue: {}'.format(action, value))
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
变体 2:没有 XML 但有操作
我更喜欢这个变体,因为它不使用(人类无法阅读XML)和Gtk.Builder
。
在这里,您将菜单结构创建为基于 Gio.Menu
的数据结构,并将 Action
(它本身连接到事件处理程序)连接到它的项目。从这些信息中生成了菜单栏的小部件。
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
# root of the menu
menu_model = Gio.Menu.new()
# menu item "Bar"
menu_item = Gio.MenuItem.new('Bar', 'win.bar')
# sub-menu "Foo" with item "Bar"
menu_foo = Gio.Menu.new()
menu_foo.append_item(menu_item)
menu_model.append_submenu('Foo', menu_foo)
# create menubar widget from the model
menubar = Gtk.MenuBar.new_from_model(menu_model)
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, action, value):
print('Action: {}\nValue: {}'.format(action, value))
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
变体 3:老派,简单,无需 XML、Actions 或 Gio 层
此变体的工作方式有点像 "old school",因为您只需将菜单小部件构建在一起并将信号直接连接到它们。这在不使用底层和抽象数据结构(例如 Gio.MenuModel
或 XML 字符串)并且没有应用程序 class.
的情况下工作
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
class Window(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
# create menubar
menubar = self._create_menubar()
# create a toolbar
toolbar = self._create_toolbar()
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.layout.pack_start(toolbar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def _create_menubar(self):
# menu item 'Bar'
item_bar = Gtk.MenuItem.new_with_label('Bar')
item_bar.connect('activate', self.on_menu)
# sub menu for 'Bar'
menu_foo = Gtk.Menu.new()
menu_foo.append(item_bar)
# main menu 'Foo' with attached sub menu
item_foo = Gtk.MenuItem.new_with_label('Foo')
item_foo.set_submenu(menu_foo)
# the menubar itself
menubar = Gtk.MenuBar.new()
menubar.append(item_foo)
return menubar
def _create_toolbar(self):
toolbar = Gtk.Toolbar.new()
# button with label
bar_item = Gtk.ToolButton.new(None, 'Bar')
bar_item.connect('clicked', self.on_menu)
toolbar.insert(bar_item, -1)
# button with icon
bar_item = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OK)
bar_item.connect('clicked', self.on_menu)
toolbar.insert(bar_item, -1)
return toolbar
def on_menu(self, caller):
print(caller)
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
没有关于如何在 PyGObject
中使用 Gtk.Builder
创建菜单栏的完整文档。
我不使用那个 Gtk.UIManager
因为它已被弃用。
下面的示例代码基于我在 Gtk.UIManager
.
在这个例子中应该出现一个带有 Foo 的菜单栏作为具有可点击项目 Bar.
的顶部菜单组#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
#
self.interface_info = """
<interface>
<menu id='TheMenu'>
<section>
<attribute name='foo'>Foo</attribute>
<item>
<attribute name='bar'>Bar</attribute>
</item>
</section>
</menu>
</interface>
"""
builder = Gtk.Builder.new_from_string(self.interface_info, -1)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
menubar = builder.get_object('TheMenu')
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, True, True, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, widget):
print(widget)
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
当前错误为
Traceback (most recent call last):
File "./_menubar.py", line 46, in <module>
win = Window()
File "./_menubar.py", line 36, in __init__
self.layout.pack_start(menubar, True, True, 0)
TypeError: argument child: Expected Gtk.Widget, but got gi.repository.Gio.Menu
我不确定
- 如何创建 XML 字符串。
- 如何获取菜单栏小部件。
- 如何为菜单项创建 Actions/Click-handlers。
当然这个问题可以扩展到工具栏,但我不会让它变得复杂。
顺便说一句:我不想使用 Gtk.Application.set_menubar()
。因为没有 Gtk.Application.set_toolbar()
,目前我认为拥有基于 Gtk 的应用程序对象没有优势。
编辑:我也试过这个变体(没有成功):
gio_menu = builder.get_object('TheMenu')
menubar = Gtk.Menubar.new_from_model(gio_menu)
我的回答基于 gtk-dev-app 邮件列表 上的 foreign answer。
我更喜欢变体 3。
变体 1:使用 XML-String
请注意 action 在 XML-string (win.bar
) 和 Gio.SimpleAction
(bar
).
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
#
self.interface_info = """
<interface>
<menu id='TheMenu'>
<submenu>
<attribute name='label'>Foo</attribute>
<item>
<attribute name='label'>Bar</attribute>
<attribute name='action'>win.bar</attribute>
</item>
</submenu>
</menu>
</interface>
"""
builder = Gtk.Builder.new_from_string(self.interface_info, -1)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
menumodel = builder.get_object('TheMenu')
menubar = Gtk.MenuBar.new_from_model(menumodel)
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, action, value):
print('Action: {}\nValue: {}'.format(action, value))
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
变体 2:没有 XML 但有操作
我更喜欢这个变体,因为它不使用(人类无法阅读XML)和Gtk.Builder
。
在这里,您将菜单结构创建为基于 Gio.Menu
的数据结构,并将 Action
(它本身连接到事件处理程序)连接到它的项目。从这些信息中生成了菜单栏的小部件。
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import Gio
class Window(Gtk.ApplicationWindow):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
action_bar = Gio.SimpleAction.new('bar', None)
action_bar.connect('activate', self.on_menu)
self.add_action(action_bar)
# root of the menu
menu_model = Gio.Menu.new()
# menu item "Bar"
menu_item = Gio.MenuItem.new('Bar', 'win.bar')
# sub-menu "Foo" with item "Bar"
menu_foo = Gio.Menu.new()
menu_foo.append_item(menu_item)
menu_model.append_submenu('Foo', menu_foo)
# create menubar widget from the model
menubar = Gtk.MenuBar.new_from_model(menu_model)
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def on_menu(self, action, value):
print('Action: {}\nValue: {}'.format(action, value))
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()
变体 3:老派,简单,无需 XML、Actions 或 Gio 层
此变体的工作方式有点像 "old school",因为您只需将菜单小部件构建在一起并将信号直接连接到它们。这在不使用底层和抽象数据结构(例如 Gio.MenuModel
或 XML 字符串)并且没有应用程序 class.
#!/usr/bin/env python3
import gi
gi.require_version('Gtk', '3.0')
from gi.repository import Gtk
class Window(Gtk.Window):
def __init__(self):
Gtk.Window.__init__(self)
self.set_default_size(200, 100)
# create menubar
menubar = self._create_menubar()
# create a toolbar
toolbar = self._create_toolbar()
# layout
self.layout = Gtk.Box(orientation=Gtk.Orientation.VERTICAL)
self.layout.pack_start(menubar, False, False, 0)
self.layout.pack_start(toolbar, False, False, 0)
self.add(self.layout)
self.connect('destroy', Gtk.main_quit)
self.show_all()
def _create_menubar(self):
# menu item 'Bar'
item_bar = Gtk.MenuItem.new_with_label('Bar')
item_bar.connect('activate', self.on_menu)
# sub menu for 'Bar'
menu_foo = Gtk.Menu.new()
menu_foo.append(item_bar)
# main menu 'Foo' with attached sub menu
item_foo = Gtk.MenuItem.new_with_label('Foo')
item_foo.set_submenu(menu_foo)
# the menubar itself
menubar = Gtk.MenuBar.new()
menubar.append(item_foo)
return menubar
def _create_toolbar(self):
toolbar = Gtk.Toolbar.new()
# button with label
bar_item = Gtk.ToolButton.new(None, 'Bar')
bar_item.connect('clicked', self.on_menu)
toolbar.insert(bar_item, -1)
# button with icon
bar_item = Gtk.ToolButton.new_from_stock(Gtk.STOCK_OK)
bar_item.connect('clicked', self.on_menu)
toolbar.insert(bar_item, -1)
return toolbar
def on_menu(self, caller):
print(caller)
if __name__ == '__main__':
win = Window()
Gtk.main()