康威的生命游戏应该有无限地图还是应该有限制?

Should Conway's Game of Life have an infinite map or should it be limited?

我正在用 Rust 开发 Conway 的实现以进一步将其与 WebAssembly 一起使用,并且我正在考虑我应该如何处理地图边界。目前,我正在考虑将处于极限的单元格视为具有较少邻居的单元格,尽管我已经看到一些将地图视为无限的实现。

用有限的边界处理地图会产生一些奇怪的行为,比如滑翔机变成方块:

------generation(0)------
0.0..
.00..
.0...
------generation(1)------
..0..
0.0..
.00..
------generation(2)------
.0...
..00.
.00..
------generation(3)------
..0..
...0.
.000.
------generation(4)------
.....
.0.0.
..00.
------generation(5)------
.....
...0.
..00.
------generation(6)------
.....
..00.
..00.
------generation(7)------
.....
..00.
..00.

"right" 是像我看到的那样将地图视为无限的 here 还是 "right" 限制地图的方式?如果没有任何 "right" 方式,您认为这两种方式中哪一种最好?

如果你想看我的代码,是here。我没有 post 任何代码示例,因为问题不在于代码本身。

rules for the Game of Life 状态(强调我的):

The universe of the Game of Life is an infinite two-dimensional orthogonal grid of square "cells", each of which is in one of two possible states, alive or dead, (or "populated" and "unpopulated" respectively).

如果您不使网格无限大,您还没有实现生命游戏,而是实现了一些变体。