相机打开时固定对象 Unity AR

Fixing object when camera open Unity AR

我正在尝试在 Unity 中为教育项目创建 AR 游戏。
我想创建类似 pokemon go 的东西:当相机打开时,对象将固定在现实世界的某个地方,你将不得不用相机搜索它。
我的问题是 ARCore 和 vuforia groundDetection(我不想使用目标)只限于少数类型 phone 我尝试使用 kudan sdk 但它没有用。
任何人都可以给我一个工具或教程如何做到这一点?我只需要想法或有人告诉我从哪里开始? 提前致谢。

目前平面检测仅限于部分手机的部分原因是older/less 强大的手机无法处理所需的计算能力。

如果您想制作一个影响最大的应用程序,Vuforia 可能是您的不二之选。就个人而言,我不是 Vuforia 的粉丝,我建议您使用 ARCore(and/or ARKit for iOS)。

既然这是一个教育工具而不是游戏,你确定 Unity 是正确的选择吗?我相信您可以在 Unity 中做到这一点,但为项目选择合适的平台很重要 - 请记住这一点。您可以改为制作本机应用程序。

如果您想使用 ARCore 和 Unity(通常这是一个不错的选择),here is the first in a series of tutorials that can get you started as a total beginner

如果您还有其他问题,请告诉我:)

您可以使用来自 phone 的 GPS 数据来显示对象,当用户到达特定位置时您可以显示该对象。您可以在 google 上搜索基于 GPS 的增强现实。您可以查看此视频:https://www.youtube.com/watch?v=X6djed8e4n0