public 摘要事件 class

public Event in abstract class

我在摘要中声明了事件 class:

public abstract class AbstractClass
{
    public event Action ActionEvent;
}

public class MyClass : AbstractClass
{
    private void SomeMethod()
    {
        //Want to access ActionEvent-- Not able to do so
        if (ActionEvent != null)
        {
        }

    }
}

我想在派生中访问这个基础 class 事件。此外,我想在 MyClass 的其他派生 class 中访问此事件:

MyClass.ActionEvent += DerivedMethod()

请帮助我了解如何处理抽象 classes 中定义的事件。

这种方法可能很危险,请参阅下文以获得更好的方法

只能从 声明 class 中引发事件(或显然检查是否为空)。此保护扩展到派生的 classes.

因此,解决方案是重新声明事件作为基class中抽象事件的实现。然后你仍然可以根据需要通过基础 class 引用使用它,并且 raise/use 在派生的 class:

中使用它
public abstract class AbstractClass
{
    public abstract event Action ActionEvent;
}

public class MyClass : AbstractClass
{
    public override event Action ActionEvent;

    private void SomeMethod()
    {
        //Want to access ActionEvent-- Now you can!
        if (ActionEvent != null)
        {
        }

    }
}

正确做法

MSDN 表示编译器可能无法正确处理此方法。相反,您应该提供 protected 方法,以便派生的 classes 可以检查 null、调用事件等:

public abstract class AbstractClass
{
    public event Action ActionEvent;
    protected bool EventIsNull()
    {
        return ActionEvent == null; 
    }
}

public class MyClass : AbstractClass
{
    private void SomeMethod()
    {
        //Want to access ActionEvent-- Now you can!
        if (!EventIsNull())
        {}
    }
}

一个经常使用的模式如下所示(您会在 System.Windows.Forms 命名空间的 classes 中看到很多)。

public abstract class MyClass
{
    public event EventHandler MyEvent;

    protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e)
    {
        if (this.MyEvent != null)
        {
            this.MyEvent(this, e);
        }
    }
}

然后您可以像这样在派生的 class 中使用它,可以选择扩展行为:

public sealed class MyOtherClass : MyClass
{
    public int MyState { get; private set; }

    public void DoMyEvent(bool doSomething)
    {
        // Custom logic that does whatever you need to do
        if (doSomething)
        {
            OnMyEvent(EventArgs.Empty);
        }
    }

    protected override void OnMyEvent(EventArgs e)
    {
        // Do some custom logic, then call the base method
        this.MyState++;

        base.OnMyEvent(e);
    }
}