TCPListener 和 StreamSocket

TCPListener and StreamSocket

我有一个奇怪的问题。我正在尝试建立从本地 PC 到远程全息镜头的 TCP 连接。在 PC 上,我使用标准的 C# APIs(TCPClient、TCPListener),在 Hololens 上我不得不使用 UWP 东西(StreamSocket、StreamSocketListener)。

我测试了以下配置:

StreamSocket(本地 PC)<-> StreamSocketListener(Hololens):工作

StreamSocketListener(本地 PC)<-> StreamSocket(Hololens):工作

TCPClient(本地 PC)<-> StreamSocketListener(Hololens):工作

TCPClient(本地 PC)<-> TCPListener(也是本地客户端):工作

但是!

TCPListener(本地 PC)<-> StreamSocket(Hololens):不工作!

更加混乱!

TCPListener(本地 PC)<-> StreamSocket(作为本地 PC 上的 UWP 应用程序):工作! (即使 localhost 默认情况下应该被 UWP API 阻止)

这是明确禁止的吗?有办法解决吗?不确定我是否应该显示代码,它是典型的、最小的,并且是从文档参考中复制粘贴的。

所以出于某种原因,我的 Hololens 无法启动与 PC 的联系,但相反的方式有效(Hololens 上的 StreamSocketListener,PC 上的 TCPClient)。

有一个相关问题

Can't use StreamSocket to connect to a TcpListener

但我没有在本地主机上进行测试。我正在 Hololens 和 PC 之间进行测试。

TCPListener 的用法如下:

var connectionListener = new TcpListener(localAddress, port);
connectionListener.Start();
connectionListener.BeginAcceptTcpClient(AcceptTCPClient, connectionListener);

//somewhere else
private void AcceptTCPClient(IAsyncResult result)
        {

            var client = connectionListener.EndAcceptTcpClient(result);

            OnConnectEvent(client); //custom callback, registered somewhere outside

            connectionListener.BeginAcceptTcpClient(AcceptTCPClient, connectionListener); //accept next client
        }

也许还有相关的 StreamSocket 用法:

//this all happens in a separate thread.
var networkSocket = new StreamSocket();

 while (!IsConnected)
            {
                try
                {
                    await networkSocket.ConnectAsync(new HostName("192.168.0.101"), "7777");
                    //do stuff with socket here
                }
                catch (Exception e)
                {
                    //errorhandling here
                }
            }

我应该注意,我为每个本地网络地址设置了单独的 TCPListener。

通过配置 TcpListener 侦听 任何 IP 地址解决了同样的问题。

IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, ConnectionPort);
networkListener = new TcpListener (ipEndPoint);
networkListener.Start (10);