返回 ARM NEON 下的 Z 标志

returning Z flag under ARM NEON

我有一个 NEON 函数在做一些比较:

inline bool all_ones(int32x4_t v) noexcept
{
  v = ~v;

  ::std::uint32_t r;

  auto high(vget_high_s32(int32x4_t(v)));
  auto low(vget_low_s32(int32x4_t(v)));

  asm volatile ("VSLI.I32 %0, %1, #16" : "+w"(high), "+w"(low));
  asm volatile ("VCMP.F64 %0, #0" : "=w"(high));
  asm volatile ("VMRS %0, FPSCR" : "=r"(r) : "w"(high));

  return r & (1 << 30);
}

v 的分量(4 个整数)只能是全 1 或全 0。如果所有 4 个组件都是 1,则函数 returns truefalse 否则。 return 部分扩展为 3 条指令,这对我来说很多。有没有更好的方法来 return Z 标志?

编辑:经过长时间的苦思冥想,上面的内容可以替换为:

inline bool all_ones(int32x4_t const v) noexcept
{
  return int32_t(-1) == int32x2_t(
    vtbl2_s8(
      int8x8x2_t{
        int8x8_t(vget_low_s32(int32x4_t(v))),
        int8x8_t(vget_high_s32(int32x4_t(v)))
      },
      int8x8_t{0, 4, 8, 12}
    )
  )[0];
}

NEON中存在掩码提取指令。

如果可以避免,你真的不想将 NEON 与 VFP 混合使用。

我建议:

bool all_ones(int32x4_t v) {
    int32x2_t l = vget_low_s32(v), h = vget_high_s32(v);
    uint32x2_t m = vpmin_u32(vreinterpret_u32_s32(l),
                             vreinterpret_u32_s32(h));
    m = vpmin_u32(m, m);
    return vget_lane_u32(m, 0) == 0xffffffff;
}

如果您确定唯一的非零值将是 0xffffffff,那么您可以放弃比较。独立编译它可能有几个不必要的操作,但是当它内联时编译器应该修复它。

这似乎可以解决问题:

inline bool all_ones(int32x4_t v) noexcept
{
  v = ~v;

  auto high(vget_high_s32(int32x4_t(v)));
  auto low(vget_low_s32(int32x4_t(v)));

  asm volatile ("VSLI.I32 %0, %1, #16" : "+w"(high), "+w"(low));

  return !reinterpret_cast<double&>(high);
}

但是 zip 和 pairwise add 技巧产生了更好的代码。