Java - LWJGL 中的绑定纹理导致白屏

Java - Binding texture in LWJGL causes white screen

最近我一直在尝试实现我自己的 PNG 纹理 decoder/loader,但是就像我之前的几次尝试一样,结果是一样的...没有纹理。 这是我目前用于加载图像的代码(不是我的!我忘记了网站):

public static TextureObject loadTexture(BufferedImage image)
             {
             int[] pixels = new int[image.getWidth() * image.getHeight()];
                image.getRGB(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), pixels, 0, image.getWidth());

                ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer(image.getWidth() * image.getHeight()     *                              4); //4 for RGBA, 3 for RGB

            for(int y = 0; y < image.getHeight(); y++){
                for(int x = 0; x < image.getWidth(); x++){
                    int pixel = pixels[y * image.getWidth() + x];
                    buffer.put((byte) ((pixel >> 16) & 0xFF));     // Red component
                    buffer.put((byte) ((pixel >> 8) & 0xFF));      // Green component
                    buffer.put((byte) (pixel & 0xFF));               // Blue component
                    buffer.put((byte) ((pixel >> 24) & 0xFF));    // Alpha component. Only for RGBA
                }
            }

            buffer.flip();
            GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
            int textureID = GL11.glGenTextures();
           GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
        return new TextureObject(textureID, image.getWidth(), image.getHeight());   
    }

搜索类似的问题都返回相同的原因,未启用 GL_TEXTURE_2D。
我已经启用了它,并给出了我的四边形纹理坐标。
当我绑定我的纹理并尝试渲染它,opengl 决定它想让整个屏幕变白。我在我的项目中有 Slick-Util 用于测试,它使一切正常。
但是,如果我的 render() 函数中有以下代码:

    GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);    

    if(RenderUtil.fontTexture != null) RenderUtil.renderTexturedQuad(RenderUtil.fontTexture, 40,     40, 150, 150);
    Main.t.bind();
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
    GL11.glTexCoord2f(0, 0);
    GL11.glVertex2f(0, 0);
    GL11.glTexCoord2f(0, 1);
    GL11.glVertex2f(0, 512);
    GL11.glTexCoord2f(1, 1);
    GL11.glVertex2f(512, 512);
    GL11.glTexCoord2f(1, 0);
    GL11.glVertex2f(512, 0);
    GL11.glEnd();

...主要是 if(RenderUtil.fontTexture != null) RenderUtil.renderTexturedQuad(RenderUtil.fontTexture, 40, 40, 150, 150),OpenGL 不会渲染任何东西。即使绑定光滑的纹理并尝试渲染也会失败。这是完整的 renderTexturedQuad() 方法:

public static void renderTexturedQuad(TextureObject texture, int x, int y, int w, int h)
{
    GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
    GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
    TextureUtil.bind(texture);
    GL11.glPushMatrix();
    GL11.glTranslatef(x, y, 0);
    GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
    GL11.glTexCoord2f(0, 0);
    GL11.glVertex2f(0, 0);
    GL11.glTexCoord2f(0, 1);
    GL11.glVertex2f(0, h);
    GL11.glTexCoord2f(1, 1);
    GL11.glVertex2f(w, h);
    GL11.glTexCoord2f(1, 0);
    GL11.glVertex2f(w, 0);
    GL11.glEnd();
    GL11.glPopMatrix();
}

我唯一看到的可能设置错误的是纹理的绑定?

如果你不推荐我去图书馆或类似的地方,我会更愿意,这是一种学习经历:)

您需要先绑定纹理,然后再将图像数据加载到其中。如果你不这样做,glTexImage2D 不知道在哪里加载数据。

您可以通过调用绑定纹理:

GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, textureID);

之前:

GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA8, image.getWidth(), image.getHeight(), 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

您还应该在加载图像数据后调用这些行:

    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL11.GL_REPEAT);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL11.GL_REPEAT);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
    GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_NEAREST);