使用 enable_if 添加重载运算符 ==

Adding overload operator == with enable_if

我有一个工作模板 class 点,其中有 operator==.

的重载

由于浮点数比较,我试图为浮点数添加 enable_if 的第二个重载以使用几乎相等的函数。

这是我的尝试:

template<typename T>
class Point2D
{
public:
   Point2D(T x, T y);

   Point2D& operator= (const Point2D& point);
   bool     operator==(const Point2D& point) const;
   bool     operator!=(const Point2D& point) const;
};

template<typename T>
Point2D<T>::Point2D(T x, T y) : x_(x), y_(y)
{
}

template<typename T>
Point2D<T>& Point2D<T>::operator=(const Point2D& point)
{
   if(this != &point)
   {
      x_ = point.x_;
      y_ = point.y_;
   }

   return *this;
}

template<typename T>
bool Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const
{
   return (x_ == point.x_) && (y_ == point.y_);
}

template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, bool>::type
Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const
{
   return Traits::almost_equal(x_, point.x_) &&
          Traits::almost_equal(y_, point.y_);
}

注:

编译器给我的错误是

error: prototype for typename std::enable_if<std::is_floating_point<_Tp>::value, bool>::type Point2D<T>::operator==(const Point2D<T>&) const
  does not match any in class Point2D<T>
  Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const
  ^

error: candidate is: bool Point2D<T>::operator==(const Point2D<T>&)
const bool Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const
      ^

我不明白错误指的是什么。

错误很明显 - 您的定义与您的声明不符。您需要在原型和定义中使用完全相同的 enable_if。此外,您的 enable_if 将不起作用,因为它需要在 替换 (SFINAE) 期间发生。

为了提高可读性,您可以定义别名并使用 trailing return 类型:

template<typename T>
class Point2D
{
   template <typename U>
   using EnableIfFloat = 
      typename std::enable_if<std::is_floating_point<U>::value, bool>::type;

public:
   Point2D(T x, T y);

   template <typename U = T>
   auto operator==(const Point2D& point) const -> EnableIfFloat<U>&;
   bool operator==(const Point2D& point) const;
   bool operator!=(const Point2D& point) const;
};

定义:

template<typename T>
template<typename U>
auto Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const -> EnableIfFloat<U>&
{
   return Traits::almost_equal(x_, point.x_) &&
          Traits::almost_equal(y_, point.y_);
}

真的,只是不要那样做。改为这样做:

template<typename T>
class Point2D
{
  bool equals(const Point2D& other, std::true_type is_floating_point ) const;
  bool equals(const Point2D& other, std::false_type is_floating_point ) const;
public:
  Point2D(T x, T y);

  Point2D& operator= (const Point2D& point);
  bool     operator==(const Point2D& point) const;
  bool     operator!=(const Point2D& point) const;
};

现在:

template<typename T>
bool Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const
{
  return this->equals(point, std::is_floating_point<T>{});
}
template<class T>
bool Point2D<T>::equals(const Point2D& point, std::false_type /*is_floating_point*/ ) const {
  return (x_ == point.x_) && (y_ == point.y_);
}
template<class T>
bool Point2D<T>::equals(const Point2D& point, std::true_type /*is_floating_point*/ ) const {
  return Traits::almost_equal(x_, point.x_) &&
      Traits::almost_equal(y_, point.y_);
}

这是代码调度。它比 SFINAE enable-if stuff 更干净、更容易,编译时间也更少。