在QT中,如何在收到子部件产生的信号后从父部件中删除子部件?

In QT, how to remove child widget from parent after receiving the signal generated by child?

在QT中,如何在接收到child产生的信号后从parent移除child widget?

我正在使用 QT 5.7 并编写了一个包含 2 个小部件、view1 和 view2 的简单程序。在 view1 中有一个名为 "btn_1" 的按钮,在 view2 中有一个名为 "btn_leave" 的按钮。

当你点击"btn_1"时,它会生成一个view2对象并将其添加到view1的布局中。我希望在单击 "btn_leave" 时删除 view2。

这是我的想法。在 view2 中单击 leave_btn 时,它会发出一个名为 "leave" 的信号。我将此信号连接到 lambda 函数以删除 view2。

void VIEW1::on_btn_1_clicked() {
    VIEW2 *view2 = new VIEW2();
    layout->addWidget(view2);

    connect(view2, &VIEW2::leave, this, [&view2]() {
        delete view2;
    });
}

程序崩溃并不奇怪,因为我在 view2 发出信号时删除了 view2。 view2 可以在发出离开信号后访问其成员。

所以我用deleteLater重写了它。根据QT文档,当控制returns进入事件循环时对象将被删除。

void VIEW1::on_btn_1_clicked() {
    VIEW2 *view2 = new VIEW2();
    layout->addWidget(view2);

    connect(view2, &VIEW2::leave, this, [&view2]() {
        view2.deleteLater();
    });
}

但令人惊讶的是,程序又崩溃了。我对 deleteLater 的用法有什么误解,或者在调用 deletelater() 后事件队列访问 view2 中仍然有一些事件?

如果有帮助,我已将我的整个程序(使用 QT creator 创建)上传到 github

你要传递view2的指针,而不是指针的指针,另外this没必要

void VIEW1::on_btn_1_clicked() {
    VIEW2 *view2 = new VIEW2();
    layout->addWidget(view2);

    connect(view2, &VIEW2::leave, [view2]() {
        view2->deleteLater();
    });
}

或者干脆不使用 lambda 函数,而是 new connection style:

void VIEW1::on_btn_1_clicked() {
    VIEW2 *view2 = new VIEW2();
    layout->addWidget(view2);
    connect(view2, &VIEW2::leave, view2, &VIEW2::deleteLater);
}

另一种选择是不创建 leave 信号,并连接点击的信号

VIEW2::VIEW2(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    label = new QLabel(this);
    label->setText("view2");
    btn_leave = new QPushButton(this);
    btn_leave->setText("leave");

    layout = new QHBoxLayout;
    layout->addWidget(label);
    layout->addWidget(btn_leave);
    setLayout(layout);

    connect(btn_leave, &QAbstractButton::clicked, this, &VIEW2::deleteLater);
}