ARKit相机初始位置?
ARKit camera initial position?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the view's delegate
sceneView.delegate = self
// Show statistics such as fps and timing information
sceneView.showsStatistics = true
// Create a new scene
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/exemple.dae")!
// Set the scene to the view
sceneView.scene = scene
}
我有这个导入的模型,但是我不能随意放置相机,如何将相机连接到我的 3D 模型的相机?或者如何管理 AR 的初始相机?
要更改模型的默认方向,首先 select 来自 Xcode 导航器的模型文件,然后将相机 视角 设置为 Front(从底栏开始)。当模型加载到场景中时,这将显示模型的准确视图。
然后,要更改模型的位置和方向,select Node inspector 来自右侧菜单(立方体图标)并更改 Euler x、y、z 值。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set the view's delegate
sceneView.delegate = self
// Show statistics such as fps and timing information
sceneView.showsStatistics = true
// Create a new scene
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/exemple.dae")!
// Set the scene to the view
sceneView.scene = scene
}
我有这个导入的模型,但是我不能随意放置相机,如何将相机连接到我的 3D 模型的相机?或者如何管理 AR 的初始相机?
要更改模型的默认方向,首先 select 来自 Xcode 导航器的模型文件,然后将相机 视角 设置为 Front(从底栏开始)。当模型加载到场景中时,这将显示模型的准确视图。
然后,要更改模型的位置和方向,select Node inspector 来自右侧菜单(立方体图标)并更改 Euler x、y、z 值。