UE4 贴花始终相同 material
UE4 Decals have always the same material
我在尝试通过生成贴花时遇到问题。虽然我已经设置了它的 material,但它正在生成一个带有 'basic' Unreal materials:
之一的贴花
Result in world | Blueprint Code | Material used
我已经尝试用 C++ 编写代码并使用不同的 materials.
在此先感谢您的帮助!
终于解决了问题。我不得不将 material 的域 属性 更改为延迟贴花而不是表面
我在尝试通过生成贴花时遇到问题。虽然我已经设置了它的 material,但它正在生成一个带有 'basic' Unreal materials:
之一的贴花
Result in world | Blueprint Code | Material used
我已经尝试用 C++ 编写代码并使用不同的 materials.
在此先感谢您的帮助!
终于解决了问题。我不得不将 material 的域 属性 更改为延迟贴花而不是表面