c++ 11 递归 class 复杂错误模板
c++ 11 recursive class template to complex error
为什么将#if 0 更改为#if 1 时出现"error C1202: recursive type or function dependency context too complex" 错误?错误版本更简单,我宁愿使用类似的东西。
我正在尝试编写一个散列函数来消除编译时间常数长度的循环。真正的哈希函数比较复杂,这里只是一个简单的例子。
typedef unsigned __int8 U1;
typedef unsigned __int16 U2;
typedef unsigned __int32 U4;
#define AS1(a_) (*(U1*)(a_))
#define AS2(a_) (*(U2*)(a_))
#define AS3(a_) ((U4(((U1*)(a_))[2])<<16) | AS2(a_))
#define AS4(a_) (*(U4*)(a_))
#if 0
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz, int n = 0) {
if (CB >= 4) return Hash<CB - 4>(sz + 4, n ^ AS4(sz));
if (CB == 3) return n ^ AS3(sz);
if (CB == 2) return n ^ AS2(sz);
if (CB == 1) return n ^ AS1(sz);
}
#else
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz) {
return Hash<CB - 4>(sz + 4, Hash<4>(sz));
}
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz, int n) {
return Hash<CB - 4>(sz + 4, Hash<4>(sz, n));
}
template<> U4 Hash<1>(const char* sz, int n) { return n ^ AS1(sz); }
template<> U4 Hash<2>(const char* sz, int n) { return n ^ AS2(sz); }
template<> U4 Hash<3>(const char* sz, int n) { return n ^ AS3(sz); }
template<> U4 Hash<4>(const char* sz, int n) { return n ^ AS4(sz); }
template<> U4 Hash<1>(const char* sz) { return AS1(sz); }
template<> U4 Hash<2>(const char* sz) { return AS2(sz); }
template<> U4 Hash<3>(const char* sz) { return AS3(sz); }
template<> U4 Hash<4>(const char* sz) { return AS4(sz); }
#endif
int main(int argc, char* argv[])
{
char* sz = "123456789";
int n = Hash<9>(sz);
n += Hash<3>(sz);
return n;
}
问题是这个函数在编译时是无限递归的:
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz, int n = 0) {
if (CB >= 4) return Hash<CB - 4>(sz + 4, n ^ AS4(sz));
if (CB == 3) return n ^ AS3(sz);
if (CB == 2) return n ^ AS2(sz);
if (CB == 1) return n ^ AS1(sz);
}
当然,你有 if
语句,所以如果你调用 Hash<3>
你真的不希望它想要实例化 Hash<-1>
...但是在模板中,必须实例化整个函数体。分支只会在稍后得到 p运行ed。因此,无论 CB
的值如何,Hash
的任何实例化都会不断实例化越来越多的 CB
值(例如 Hash<9>
需要 Hash<5>
需要 Hash<1>
需要 Hash<-3>
需要 Hash<-7>
... ) 直到它达到编译器模板递归限制或编译器刚刚 运行s 内存不足
另一方面,如果您明确特化所有情况:
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz, int n = 0) {
return Hash<CB - 4>(sz + 4, n ^ AS4(sz));
}
template <> U4 Hash<3>(const char* sz, int n = 0) {
return n ^ AS3(sz);
}
// etc.
然后 Hash<9>
的实例化将导致 Hash<5>
的实例化,然后 Hash<1>
只是一个显式特化,过程就此停止。
这就是为什么在涉及模板元编程时,您应该将专业化视为您的分支和基本递归案例。不要考虑实际的 运行-time b运行ches。
为什么将#if 0 更改为#if 1 时出现"error C1202: recursive type or function dependency context too complex" 错误?错误版本更简单,我宁愿使用类似的东西。
我正在尝试编写一个散列函数来消除编译时间常数长度的循环。真正的哈希函数比较复杂,这里只是一个简单的例子。
typedef unsigned __int8 U1;
typedef unsigned __int16 U2;
typedef unsigned __int32 U4;
#define AS1(a_) (*(U1*)(a_))
#define AS2(a_) (*(U2*)(a_))
#define AS3(a_) ((U4(((U1*)(a_))[2])<<16) | AS2(a_))
#define AS4(a_) (*(U4*)(a_))
#if 0
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz, int n = 0) {
if (CB >= 4) return Hash<CB - 4>(sz + 4, n ^ AS4(sz));
if (CB == 3) return n ^ AS3(sz);
if (CB == 2) return n ^ AS2(sz);
if (CB == 1) return n ^ AS1(sz);
}
#else
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz) {
return Hash<CB - 4>(sz + 4, Hash<4>(sz));
}
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz, int n) {
return Hash<CB - 4>(sz + 4, Hash<4>(sz, n));
}
template<> U4 Hash<1>(const char* sz, int n) { return n ^ AS1(sz); }
template<> U4 Hash<2>(const char* sz, int n) { return n ^ AS2(sz); }
template<> U4 Hash<3>(const char* sz, int n) { return n ^ AS3(sz); }
template<> U4 Hash<4>(const char* sz, int n) { return n ^ AS4(sz); }
template<> U4 Hash<1>(const char* sz) { return AS1(sz); }
template<> U4 Hash<2>(const char* sz) { return AS2(sz); }
template<> U4 Hash<3>(const char* sz) { return AS3(sz); }
template<> U4 Hash<4>(const char* sz) { return AS4(sz); }
#endif
int main(int argc, char* argv[])
{
char* sz = "123456789";
int n = Hash<9>(sz);
n += Hash<3>(sz);
return n;
}
问题是这个函数在编译时是无限递归的:
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz, int n = 0) {
if (CB >= 4) return Hash<CB - 4>(sz + 4, n ^ AS4(sz));
if (CB == 3) return n ^ AS3(sz);
if (CB == 2) return n ^ AS2(sz);
if (CB == 1) return n ^ AS1(sz);
}
当然,你有 if
语句,所以如果你调用 Hash<3>
你真的不希望它想要实例化 Hash<-1>
...但是在模板中,必须实例化整个函数体。分支只会在稍后得到 p运行ed。因此,无论 CB
的值如何,Hash
的任何实例化都会不断实例化越来越多的 CB
值(例如 Hash<9>
需要 Hash<5>
需要 Hash<1>
需要 Hash<-3>
需要 Hash<-7>
... ) 直到它达到编译器模板递归限制或编译器刚刚 运行s 内存不足
另一方面,如果您明确特化所有情况:
template<U4 CB> U4 Hash(const char* sz, int n = 0) {
return Hash<CB - 4>(sz + 4, n ^ AS4(sz));
}
template <> U4 Hash<3>(const char* sz, int n = 0) {
return n ^ AS3(sz);
}
// etc.
然后 Hash<9>
的实例化将导致 Hash<5>
的实例化,然后 Hash<1>
只是一个显式特化,过程就此停止。
这就是为什么在涉及模板元编程时,您应该将专业化视为您的分支和基本递归案例。不要考虑实际的 运行-time b运行ches。