Xamarin.Andoid: 将 ImageView 与 CanvasView 合并

Xamarin.Andoid: Merge ImageView with CanvasView

我正在使用来自 this xamarin sampleFingerPaintCanvasView

我正在使用 2 层 。第一层是我要绘制的 ImageView。第二层是PaintCanvasView来绘制。

  <RelativeLayout
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_width="match_parent">
    <ImageView
      android:id="@+id/markImageImageView"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:layout_width="wrap_content"/>
    <fingerpaint.FingerPaintCanvasView
      android:id="@+id/canvasMarkMeta"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content" />
  </RelativeLayout>

canvas 具有透明背景,并且两个视图的布局参数均以编程方式设置。这样标记就可以正常工作了。

现在的问题是,我怎样才能将这个图像视图与标记 canvas 合并到一个单一文件(文件系统中的位图或图像文件)的质量损失尽可能小。

让我解释一下为什么我提到了质量损失: 例如,背景中的图像在设备相机中的尺寸为 1920x1080。显示器只有 1280x800 像素。由于我无法在显示器中显示图像,我需要显示缩小版本并且标记发生在这个缩小版本上。

编辑:

@Joe LV:

这是您的演示,没有在我的设备上部署任何更改:

联想瑜伽3,Android6.0.1

华为荣耀8,Android7.0

我会尽快尝试 Android 8 模拟器。

像素 2XL,Android8.1

所以这个方法不适用于API <= 24 :-( (API 25 和 26 未测试)

markImageImageView 只保存我从设备存储加载的图像(可以是任何图像) canvasMarkMeta 是链接模板中的 FingerPaintCanvas,它保存绘制的线条。

下面是代码,我在里面添加了注释:

   public class MainActivity : Activity
    {
        private Rect mSrcRect, mDestRect;
        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);

            // Set our view from the "main" layout resource
            SetContentView(Resource.Layout.Main);
            //your background picture ---markImageImageView
            Bitmap background = BitmapFactory.DecodeResource(Resources, Resource.Drawable.pause);
            //your foreground picture ---FingerPaintCanvasView
            Bitmap foreground = BitmapFactory.DecodeResource(Resources, Resource.Drawable.play);

            Paint p = new Paint();
            p.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SrcOver));

            //use background to create a canvas
            Bitmap workingBitmap = Bitmap.CreateBitmap(background);
            Bitmap mutableBitmap = workingBitmap.Copy(Bitmap.Config.Argb8888, true);
            Canvas c = new Canvas(mutableBitmap);

            int mBWith = background.Width;
            int mBHeight = background.Height;

            int mFWith = foreground.Width;
            int mFHeight = foreground.Height;
            mSrcRect = new Rect(0, 0, mBWith, mBHeight);
            mDestRect = new Rect(0, 0, mFWith, mFHeight);

            //draw foreground on the backaground, then they will be single bitmap
            c.DrawBitmap(foreground, mSrcRect, mDestRect, p);
            ImageView imageView = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.iv);
            imageView.SetImageBitmap(mutableBitmap);
        }
    }

而且我已经在 github 上提供了 demo

更新:

Bitmap.Config.Argb4444 更改为 Bitmap.Config.Argb8888