TextMeshPro 无法 reference/display 资源包中加载的字体资源

TextMeshPro unable to reference/display a font asset loaded in asset bundle

我有一个由游戏对象构建的预制件,上面有 Text Mesh Pro UGUI 脚本。该脚本引用字体资产 (Nogame-pro-regular.asset):

这个预制件是名为 "menus" 的资产包的一部分。

此字体资产是目录的一部分,该目录属于名为 "fonts":

的资产包

在编辑期间,字体资源及其 material 预设正确显示:

但是在运行时间内,资源包下载后,选择的预设不正确(默认预设?/默认字体资源?):

我已经尝试将字体资产从 "fonts" 目录(属于资产包)中取出 - 没有帮助。

非常感谢help/suggestions!

(使用 Unity 2017.4.1f1)

将 Text Mesh Pro 升级到最新版本 1.2.2 后问题已解决。