何时填充或挤出纹理图集中的纹理?

When to pad or extrude textures in texture atlas?

在什么情况下有必要在纹理图集中挤出纹理周围的像素,在什么情况下填充透明像素就足以防止图像周围出现边缘伪影?

挤出--挤出 TexturePacker 文档:挤出 挤出在边界处重复精灵的像素。 精灵的大小没有改变。

这有两个用途:

在最终程序中精灵必须彼此相邻放置的某些情况下减少闪烁。 检查精灵轮廓是否正常。例如。如果你想使用 sprite 来创建 tilemaps 这允许你查看是否有 semi-transparent 像素在瓷砖的边界。