确保具有多个 Returns "Preserve" 期望结果的递归函数
Ensuring Recursive Functions With Multiple Returns "Preserve" Desired Results
考虑这段代码(引自 geeksforgeeks.org,作者 Tushar Roy),如果从根到 叶 的键的总和为指定值:
bool hasPathSum(struct node* node, int sum)
{
/* return true if we run out of tree and sum==0 */
if (node == NULL)
{
return (sum == 0);
}
else
{
bool ans = 0;
/* otherwise check both subtrees */
int subSum = sum - node->data;
/* If we reach a leaf node and sum becomes 0 then return true*/
if ( subSum == 0 && node->left == NULL && node->right == NULL )
return 1;
if(node->left)
ans = ans || hasPathSum(node->left, subSum);
if(node->right)
ans = ans || hasPathSum(node->right, subSum);
return ans;
}
}
在此代码中,作者在对变量 ans
的赋值中使用了逻辑 OR 运算符,他 return 避免用 [=true 覆盖 return =50=] 的错误。我已将代码重构为:
int hasPathSum(Treelink tree, int sum){
if ( !tree ) { //succesful path found
return (sum == 0);
} else {
sum -= tree->item;
if ( (sum == 0) && (!tree->left && !tree->right))
return 1;
return hasPathSum(tree->left, sum) || hasPathSum(tree->right, sum);
}
}
虽然在这种情况下很明显使用临时变量 and/or 逻辑 OR 运算符可以有效防止递归 return 的覆盖,有哪些最佳方法在递归调用中携带一个值?
编辑
反过来,让我们考虑一个稍微做作的例子;给定一棵排序不正确的二叉树(例如,键 100 作为根,左 child 的键为 5,右 child 的键为 2),递归地从树中找到最小键。我会天真地这样处理:
免责声明:已编写但未编译。
int findMin(Tree tree, int min) {
if (!tree) return 0; //defensive check
if ( tree->item < min && (tree->left || tree->right) ) {
//Can go deeper and reestablish the min in both directions
if ( tree->left )
min = findMin(tree->left, tree->item);
if ( tree->right )
min = findMin(tree->right, tree->item);
} else if ( tree->item >= min && (tree->left || tree->right ) ) {
//can go deeper but should not reestablish the min
if ( tree->left )
min = findMin(tree->left, min);
if ( tree->right )
min = findMin(tree->right, min);
} else {
return min; //return min's final value
}
}
它可能会通过 findMin(testTree, testTree->item)
调用。从根本上说;我们被迫从根部向下走两个分支来探索并找到可能在树中任何地方的键(甚至是根本身!)我们知道我们必须分配给 'pull up' 正确的键,但是这很可能会覆盖上一次调用的 'true' 分钟(当前的写法),除非我们对每个赋值进行某种有界检查,例如
tmpmin = findMin(tree->left);
min = (min < tmpmin) ? min : tmpmin;
我们也许还可以有两个单独的变量(毕竟这是一棵二叉树),它们指定左边的最小值和右边的最小值以及仅 return 两者的最小值。在这些情况下,我仍然使用某种临时变量来返回其原始调用者。最后,我对在设计递归算法时避免此类错误的通用启发式方法很好奇。
编辑:我误解了原来的问题,所以 phoku 的回答更相关。
C(和大多数其他语言)中的逻辑或运算符执行所谓的短路:它会在找到一个正确的操作数后立即停止计算操作数。因此,如果 hasPathSum(tree->left, sum)
returns 1,hasPathSum(tree->right, sum)
将永远不会被调用。
This question有更详细的解释。它是为 Java 编写的,但 C 中的运算符以相同的方式工作。
这里是没有优化的原始例子。您会发现算法现在更清晰了。
bool hasPathSum(struct node* node, int sum)
{
/* return true if we run out of tree and sum==0 */
if (node == NULL)
return (sum == 0);
/* otherwise check both subtrees */
int subSum = sum - node->data;
return hasPathSum(node->left, subSum) || hasPathSum(node->right, subSum);
}
关于实际问题 - 如何在这种对数据结构中的数据没有约束的递归中 return 值。返回子树(或您实际查看的任何数据结构)的当前最小值就可以了。
单纯考虑问题,不考虑实际的数据结构
current = useful_start_value
for value in data:
if binaryOp(current, value):
current = value
因此,对于每个值,您 都 根据 current
数据对其进行测试。对于 findMin 函数,这会产生以下代码。我已经适应使用原始数据结构。
int findMin(struct node* node, int min) {
if (!node) return min;
if (node->data < min)
min = node->data;
int leftMin = findMin(node->left, min);
if(leftMin < min)
min = leftMin;
int rightMin = findMin(node->right, min);
if(rightMin < min)
min = rightMin;
return min;
}
作为一个方面 - 像这样写你还可以清楚地看到节点被访问的实际顺序。
我的一般建议是:
- 不要过早优化(而且很糟糕)
- 在源代码中的一个位置执行递归调用(如果可以的话)。
- 尝试将问题视为局部问题 - 因为在 findMin 中我们只需要找到三个值中的最小值 - 所以我们做到了。
我已经上传了 a complete working example,其中包含用于测试和生成测试树的附加功能。
考虑这段代码(引自 geeksforgeeks.org,作者 Tushar Roy),如果从根到 叶 的键的总和为指定值:
bool hasPathSum(struct node* node, int sum)
{
/* return true if we run out of tree and sum==0 */
if (node == NULL)
{
return (sum == 0);
}
else
{
bool ans = 0;
/* otherwise check both subtrees */
int subSum = sum - node->data;
/* If we reach a leaf node and sum becomes 0 then return true*/
if ( subSum == 0 && node->left == NULL && node->right == NULL )
return 1;
if(node->left)
ans = ans || hasPathSum(node->left, subSum);
if(node->right)
ans = ans || hasPathSum(node->right, subSum);
return ans;
}
}
在此代码中,作者在对变量 ans
的赋值中使用了逻辑 OR 运算符,他 return 避免用 [=true 覆盖 return =50=] 的错误。我已将代码重构为:
int hasPathSum(Treelink tree, int sum){
if ( !tree ) { //succesful path found
return (sum == 0);
} else {
sum -= tree->item;
if ( (sum == 0) && (!tree->left && !tree->right))
return 1;
return hasPathSum(tree->left, sum) || hasPathSum(tree->right, sum);
}
}
虽然在这种情况下很明显使用临时变量 and/or 逻辑 OR 运算符可以有效防止递归 return 的覆盖,有哪些最佳方法在递归调用中携带一个值?
编辑
反过来,让我们考虑一个稍微做作的例子;给定一棵排序不正确的二叉树(例如,键 100 作为根,左 child 的键为 5,右 child 的键为 2),递归地从树中找到最小键。我会天真地这样处理:
免责声明:已编写但未编译。
int findMin(Tree tree, int min) {
if (!tree) return 0; //defensive check
if ( tree->item < min && (tree->left || tree->right) ) {
//Can go deeper and reestablish the min in both directions
if ( tree->left )
min = findMin(tree->left, tree->item);
if ( tree->right )
min = findMin(tree->right, tree->item);
} else if ( tree->item >= min && (tree->left || tree->right ) ) {
//can go deeper but should not reestablish the min
if ( tree->left )
min = findMin(tree->left, min);
if ( tree->right )
min = findMin(tree->right, min);
} else {
return min; //return min's final value
}
}
它可能会通过 findMin(testTree, testTree->item)
调用。从根本上说;我们被迫从根部向下走两个分支来探索并找到可能在树中任何地方的键(甚至是根本身!)我们知道我们必须分配给 'pull up' 正确的键,但是这很可能会覆盖上一次调用的 'true' 分钟(当前的写法),除非我们对每个赋值进行某种有界检查,例如
tmpmin = findMin(tree->left);
min = (min < tmpmin) ? min : tmpmin;
我们也许还可以有两个单独的变量(毕竟这是一棵二叉树),它们指定左边的最小值和右边的最小值以及仅 return 两者的最小值。在这些情况下,我仍然使用某种临时变量来返回其原始调用者。最后,我对在设计递归算法时避免此类错误的通用启发式方法很好奇。
编辑:我误解了原来的问题,所以 phoku 的回答更相关。
C(和大多数其他语言)中的逻辑或运算符执行所谓的短路:它会在找到一个正确的操作数后立即停止计算操作数。因此,如果 hasPathSum(tree->left, sum)
returns 1,hasPathSum(tree->right, sum)
将永远不会被调用。
This question有更详细的解释。它是为 Java 编写的,但 C 中的运算符以相同的方式工作。
这里是没有优化的原始例子。您会发现算法现在更清晰了。
bool hasPathSum(struct node* node, int sum)
{
/* return true if we run out of tree and sum==0 */
if (node == NULL)
return (sum == 0);
/* otherwise check both subtrees */
int subSum = sum - node->data;
return hasPathSum(node->left, subSum) || hasPathSum(node->right, subSum);
}
关于实际问题 - 如何在这种对数据结构中的数据没有约束的递归中 return 值。返回子树(或您实际查看的任何数据结构)的当前最小值就可以了。
单纯考虑问题,不考虑实际的数据结构
current = useful_start_value
for value in data:
if binaryOp(current, value):
current = value
因此,对于每个值,您 都 根据 current
数据对其进行测试。对于 findMin 函数,这会产生以下代码。我已经适应使用原始数据结构。
int findMin(struct node* node, int min) {
if (!node) return min;
if (node->data < min)
min = node->data;
int leftMin = findMin(node->left, min);
if(leftMin < min)
min = leftMin;
int rightMin = findMin(node->right, min);
if(rightMin < min)
min = rightMin;
return min;
}
作为一个方面 - 像这样写你还可以清楚地看到节点被访问的实际顺序。
我的一般建议是:
- 不要过早优化(而且很糟糕)
- 在源代码中的一个位置执行递归调用(如果可以的话)。
- 尝试将问题视为局部问题 - 因为在 findMin 中我们只需要找到三个值中的最小值 - 所以我们做到了。
我已经上传了 a complete working example,其中包含用于测试和生成测试树的附加功能。