Unity c# 图像未出现在 UI canvas 面板中

Unity c# Image not appearing in UI canvas panel

我写了一个方法MakeCard(),它实例化了一个卡片预制件(有一个按钮),并通过使用精灵数组的脚本向它添加了一个图像,但图像没有出现在面板中( "Card Pool") 我将其转换设置为。我有另一种具有相同代码的方法,它在其他面板中显示卡片(带有图像)(工作得很好)。但是代码不适用于 "Card Pool" 面板。我什至在日志中显示卡的索引和名称,以检查它是否正常。请帮助! 编辑:如果我将卡片的父面板从 "Hand" 更改为 "Card Pool" 它显示正常,但如果我实例化卡片并将其父面板设置为 "Card Pool" 它不显示。希望此信息有意义!

 public void MakeCard(int index)
 {
    print("Making Card..." + index);

    var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), 
    Quaternion.identity);
    var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();
    newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[index]);
    print(newCard.GetName());

    cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Card Pool").transform);
    cardCopy.GetComponent<Button>().interactable = false;
 }

另一个运行良好的代码是:

public void DistributeMyCards()
{

    for(int temp = myData.shuffleIndexToStartWith + 12; myData.shuffleIndexToStartWith < temp; myData.shuffleIndexToStartWith++)
    {
        //localHand.Add(myData.shuffleIndexToStartWith);

        Debug.Log("inside for: " + myData.shuffleIndexToStartWith);
        var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
        var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();
        newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[myData.shuffleIndexToStartWith]);

        cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Hand").transform);

        var owner = cardCopy.GetComponent<CardOwner>();
        owner.photonPlayer = PlayerNetwork.Instance.me;
        owner.setCardId(myData.shuffleIndexToStartWith);

        if (!PhotonNetwork.isMasterClient)
        {
            DisableThrowLocal(cardCopy);
        }

        localHand.Add(cardCopy);
    }
}

PS。虽然是多人游戏,但我想这与这个问题没有任何关系。

好的,所以我发现了问题。我必须在附加到面板的水平布局组组件下勾选 child controls size(高度和宽度),就像 "Hand panel".