如何根据 object 名称将 'using namespace' 添加到 class 定义?

How do I add 'using namespace' to a class definition based on the object name?

我正在为学校设计一个项目。它将模拟全球各大洲人口的变化。

第一个问题是设计。我有一个数据文件,其中包含每个大陆的常量(变化率、该大陆发生的灾难、初始人口等)。数据文件被组织成一个 "data" 命名空间,每个大陆在数据中都有一个命名空间(即要获取非洲人口,请使用 data::Africa::population。数据文件是个好主意,还是应该设置比率在 object 创建时间 object 上?大约有 12 - 15 个速率和参数需要使用构造函数或函数进行设置。

第二个问题,假设数据文件是一个不错的主意,根据标题是主要问题。如何将 "using namespace " 添加到 object 以便我可以访问数据文件中设置的变量(在这种情况下我不需要在本地声明它们。唯一会改变的变量是人口,其他人不变)?

见下面的例子...

这是数据文件,定义在data.h:

namespace data {
    namespace Africa {
        double population = 12121212;
        // other variables here...
    }
}

这是continent.h(主要是构造函数):

class Continent {
    Continent(string name) {
        if (name == "africa")
            using namespace Africa; // I want this to apply 
                                    // to the entire object, not just the constructor
    }
}

我不担心名称不匹配(即 Africa != africa),因为大陆是在 Globe class 中自动创建的。 (因此,首先,创建了一个地球 object。在地球的构造函数中,创建了 7 个大陆并将其添加到 globe.h 中的一个大陆向量中。大陆用一个名称初始化,即我会检查并设置 'using namespace' 语句)。

我所要求的可以做到吗?如果是,这是一个好主意,还是有更好的做法?我是一个渴望学习的新手程序员,所以所有的帮助将不胜感激。

此外,我想要数据文件的原因是应用程序的前端(即 GUI)不会设置费率;费率是硬编码的。我希望其他开发人员能够轻松地更改一个位置的费率(或者甚至 non-technical 人们能够找到一个文件,他们可以在其中更改费率,例如,在人口普查或类似的事情之后) .

这个设计各种错误。

using 语句仅在编译时处理。您不能根据运行时获得的数据(即大陆名称)动态使用 using 语句。

data.h 仅在编译时处理,不在运行时处理。它的值不能动态更改,例如在人口普查之后。更改需要重新编译项目。

我建议将所有值存储在外部文件、数据库等中。然后定义一个 struct 来保存相关值并在运行时将其传递给 Continent 构造函数。对于每个大陆,从外部 file/database 读取其相关值,用它们填充一个结构,并使用该结构作为输入构造一个 Continent 对象。忘记像您正在尝试的那样尝试将非常量数据存储在名称空间中。

我见过很多 C++ 程序员使用的一个好习惯是将 using namespace ... 放在 class、函数或命令块中,这样它就不会比你预期的扩展得更远.

不幸的是,不允许使用变量命名空间,因为它们由预处理器处理。

此外,由于 using namespace ... 尊重范围边界。

这不会影响 if 语句之后的任何内容。

if (name == "africa")
        using namespace Africa;