WriteableBitmap 周围不需要的红色边框
Unwanted red border around a WriteableBitmap
我正在把玩分形作为一个私人项目来练习(离开初学者水平^^)。我有一个 canvas 持有图像,它绑定到 WriteableBitmap
:
<Canvas Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="1" Grid.Row="1" Grid.RowSpan="1" Name="RenderCanvas" Background="LightCyan">
<Image Name="RenderImage" Source="{Binding Path=RenderBitmap}" Stretch="Fill" Height="{Binding Path=BitmapHeight, Mode=OneWayToSource}" Width="{Binding Path=BitmapWidth, Mode=OneWayToSource}"/>
</Canvas>
我的视图模型 class 目前看起来像这样:
public class MainViewModel : ViewModelBase
{
#region private fields
private int _bitmapheight;
private int _bitmapwidth;
private WriteableBitmap _renderbitmap = new WriteableBitmap(500, 500, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);
#endregion
#region public properties
public int BitmapHeight
{
get { return _bitmapheight; }
set { SetProperty<int>(ref _bitmapheight, value); }
}
public int BitmapWidth
{
get { return _bitmapwidth; }
set { SetProperty<int>(ref _bitmapwidth, value); }
}
public WriteableBitmap RenderBitmap
{
get { return _renderbitmap; }
set { SetProperty<WriteableBitmap>(ref _renderbitmap, value); }
}
#endregion
#region Constructors
public MainViewModel ()
{
}
#endregion
#region public Methods
public void updateRenderBitmap(int size, int destX, int destY)
{
Int32Rect rect = new Int32Rect(0, 0, size, size);
byte[] sourcebuffer = new byte[size * size * 4];
for(int currentbyte = 0; currentbyte < sourcebuffer.Length; currentbyte++)
{
sourcebuffer[currentbyte] = 255;
}
int stride = size * 4;
_renderbitmap.WritePixels(rect, sourcebuffer, stride, destX, destY);
}
#endregion
}
为了测试到目前为止是否一切正常,我从 MainWindow.xaml.cs:
调用了更新方法
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
MainViewModel vm = (MainViewModel)this.DataContext;
vm.updateRenderBitmap(250, 125, 125);
}
事实证明,一切都按预期工作,我有我的 Canvas 和集合 Background
,里面是 WriteableBitmap
的黑色方块,里面是白色方块我更新了:
但是,到目前为止我有两个问题:
- 如您所见,图像周围有一个红色边框。我真的不知道它来自哪里,但我想删除它。
- 目前,我用一个固定的集合数初始化
_renderbitmap
。但是,我希望它具有 RenderImage
的大小,它绑定到 BitmapWidth
和 BitmapHeight
。但我显然不能使用它们,因为它们不是静态的 - 如果我将它们设为静态我可以使用它们,但它们在实例化期间仍然具有值 0。
红色边框的原因是验证错误,由非工作绑定引起
Width="{Binding Path=BitmapWidth, Mode=OneWayToSource}"
和
Height="{Binding Path=BitmapHeight, Mode=OneWayToSource}"
这些绑定会产生错误,因为 Width
和 Height
属性的值在未明确设置时为 double.NaN
。
你根本不应该拥有这些绑定。与其让视图模型知道图像的渲染大小,不如将逻辑坐标(例如在区间 0 .. 1
中)传递给视图模型会更好。
我正在把玩分形作为一个私人项目来练习(离开初学者水平^^)。我有一个 canvas 持有图像,它绑定到 WriteableBitmap
:
<Canvas Grid.Column="1" Grid.ColumnSpan="1" Grid.Row="1" Grid.RowSpan="1" Name="RenderCanvas" Background="LightCyan">
<Image Name="RenderImage" Source="{Binding Path=RenderBitmap}" Stretch="Fill" Height="{Binding Path=BitmapHeight, Mode=OneWayToSource}" Width="{Binding Path=BitmapWidth, Mode=OneWayToSource}"/>
</Canvas>
我的视图模型 class 目前看起来像这样:
public class MainViewModel : ViewModelBase
{
#region private fields
private int _bitmapheight;
private int _bitmapwidth;
private WriteableBitmap _renderbitmap = new WriteableBitmap(500, 500, 96, 96, PixelFormats.Bgr32, null);
#endregion
#region public properties
public int BitmapHeight
{
get { return _bitmapheight; }
set { SetProperty<int>(ref _bitmapheight, value); }
}
public int BitmapWidth
{
get { return _bitmapwidth; }
set { SetProperty<int>(ref _bitmapwidth, value); }
}
public WriteableBitmap RenderBitmap
{
get { return _renderbitmap; }
set { SetProperty<WriteableBitmap>(ref _renderbitmap, value); }
}
#endregion
#region Constructors
public MainViewModel ()
{
}
#endregion
#region public Methods
public void updateRenderBitmap(int size, int destX, int destY)
{
Int32Rect rect = new Int32Rect(0, 0, size, size);
byte[] sourcebuffer = new byte[size * size * 4];
for(int currentbyte = 0; currentbyte < sourcebuffer.Length; currentbyte++)
{
sourcebuffer[currentbyte] = 255;
}
int stride = size * 4;
_renderbitmap.WritePixels(rect, sourcebuffer, stride, destX, destY);
}
#endregion
}
为了测试到目前为止是否一切正常,我从 MainWindow.xaml.cs:
调用了更新方法 public MainWindow()
{
InitializeComponent();
MainViewModel vm = (MainViewModel)this.DataContext;
vm.updateRenderBitmap(250, 125, 125);
}
事实证明,一切都按预期工作,我有我的 Canvas 和集合 Background
,里面是 WriteableBitmap
的黑色方块,里面是白色方块我更新了:
- 如您所见,图像周围有一个红色边框。我真的不知道它来自哪里,但我想删除它。
- 目前,我用一个固定的集合数初始化
_renderbitmap
。但是,我希望它具有RenderImage
的大小,它绑定到BitmapWidth
和BitmapHeight
。但我显然不能使用它们,因为它们不是静态的 - 如果我将它们设为静态我可以使用它们,但它们在实例化期间仍然具有值 0。
红色边框的原因是验证错误,由非工作绑定引起
Width="{Binding Path=BitmapWidth, Mode=OneWayToSource}"
和
Height="{Binding Path=BitmapHeight, Mode=OneWayToSource}"
这些绑定会产生错误,因为 Width
和 Height
属性的值在未明确设置时为 double.NaN
。
你根本不应该拥有这些绑定。与其让视图模型知道图像的渲染大小,不如将逻辑坐标(例如在区间 0 .. 1
中)传递给视图模型会更好。