drawImage() 不工作
drawImage() is not working
当我在 chrome 中打开 html 文件时,我只看到背景,我打开控制台,我看到 "hi" 每一帧,但我看不到我的图像"drew" 使用 drawImage() `
var ctx = document.querySelector('Canvas').getContext('2d')
function draw() {
ctx.drawImage(document.getElementById('Mario'), 50, 61, 0, 0)
window.requestAnimationFrame(draw)
console.log('hi')
}
draw()
#Canvas {
width: 100%;
height: 100%;
background: url(Pictures/Background.jpg);
margin: -8px;
}
<canvas id='Canvas'></canvas>
<div style='display:none;'>
<img id='Mario' src='Pictures/Mario.png'>
</div>
这是你的问题:
ctx.drawImage(document.getElementById('Mario'), 50, 61, 0, 0);
您已将图片的宽度和高度设置为 0
。改为:
ctx.drawImage(document.getElementById('Mario'), 0, 0, 50, 61);
当我在 chrome 中打开 html 文件时,我只看到背景,我打开控制台,我看到 "hi" 每一帧,但我看不到我的图像"drew" 使用 drawImage() `
var ctx = document.querySelector('Canvas').getContext('2d')
function draw() {
ctx.drawImage(document.getElementById('Mario'), 50, 61, 0, 0)
window.requestAnimationFrame(draw)
console.log('hi')
}
draw()
#Canvas {
width: 100%;
height: 100%;
background: url(Pictures/Background.jpg);
margin: -8px;
}
<canvas id='Canvas'></canvas>
<div style='display:none;'>
<img id='Mario' src='Pictures/Mario.png'>
</div>
这是你的问题:
ctx.drawImage(document.getElementById('Mario'), 50, 61, 0, 0);
您已将图片的宽度和高度设置为 0
。改为:
ctx.drawImage(document.getElementById('Mario'), 0, 0, 50, 61);