导入 Unity 后纹理损坏

Textures broken after importing to Unity

我在 TreeIt 树生成器中制作了一些树并将其导入到 Unity 中。一切都很好,直到我将 dds 文件转换为 jpg 文件并开始这样做:

我知道这与透明度有关,但我不知道如何解决。我还从编辑器中导出了一些其他纹理,但我不知道如何使用(比如紫色的)。

JPG 不支持透明度,因为它使用 RGB 颜色 space。您应该使用允许透明的格式,例如 PNG.