OOP 设计:抽象 class 设计与常规继承

OOP Design: Abstract class design vs Regular Inheritance

为了好玩,我正在设计一个简单的系统来存储唱片(黑胶唱片)数据和一些其他与唱片相关的一般物品(唱片套、唱片清洁器等)。

由于 90% 的数据将是黑胶唱片,另外 10% 是其他项目,我考虑将它们分成两个 classes:记录和项目。请记住,虽然最后不同,但两者都是具有某些共同点的产品,例如价格、数量等。

我怀疑我是否应该创建一个抽象 class,比如说 Item,以及两个 classes 扩展 Item:Records 和 NonMusicalProducts。像这样:

abstract class Item {

    static function getItemPrice($itemId, $type='record'){
        $result = 0;
        // query record table if type is record, otherwise query nonmusicalproduct table
        return $result;
    }

    abstract function getItemDetails();
}

鉴于记录:

class Record extends Item {
    static function getItemDetails($id) {
        // query DB and return record details
    }
}

和 NMProduct

class NMProduct extends Item {
    static function getItemDetails($id) {
        // query DB and return NMProduct details
    }
}

将NMProduct 和Record 中的方法都定义为静态的可以吗?我并不总是要从 object.

访问该方法

另一种选择是只有一个项目 class 和一个记录 class 将从项目继承,但我已经到了似乎不正确的地步,尤其是在尝试时获取详情:

class Item {
   function getItemDetails($id, $type){
        if ($type == 'record') {
            // query record table using id
        }
        if ($type == 'nmproduct'){
            // query nmproduct table
        }
}

感觉不对,因为我认为转到记录 class 获取记录详细信息会更合适,因为这些列与 nmproduct 中的列不同。一次完成 parent class 感觉违背了 OO 的目的。

或者我能想到的最后一个选项是一个 class 项目:

class Item {

     function getItemPrice($id, $type) {
         // if type is record then query the record table
         // if type is nmproduct then query the nmproduct table
     }

     function getItemDetails($id, $type) {
         // if type is record then query the record table
         // if type is nmproduct then query the nmproduct table
     }
}

同样,最后一个选项感觉不对,因为太多 non-related 东西会被压缩在一个 class 中。记录属性(即 artist_id、number_of_discs 等)不同于 nmproduct.

解决此问题的最佳方法是什么?

还有另一个可能更可取的选择来实现多态性:Composition.

但是在你们提供的选项中,我更喜欢第一个。但是让你的 base classes 尽可能通用(因为它是你的 base class 并且你不想缩小使用范围,因为你的 base classes 太具体了):

第一个例子:

abstract class Item
{
  int Id;
  abstract Decimal GetPrice();
  abstract IItemDetail GetDetail();
}

由于在您的第一个示例中从数据库中获取数据是特定于类型的,因此最好将特定于类型的操作移动到类型本身(因此每个派生类型都必须实现其特定行为。这消除了类型检查)。正因为如此,在基 class 中将这些方法设为静态并没有多大意义(与始终基于通用类型获取数据的地方相反)。但这是一个设计决定。

你的第二个例子介绍了前面提到的那些讨厌的类型检查。它们使您的代码难以扩展且难以理解(例如可读性)。这是因为,如前所述,您将特定于类型的操作(不能泛化,例如模板)移动到不具备执行操作所需的所有信息的类型(可以是基本类型)中。此类型对对象一无所知。既不是类型也不是状态。在操作发生之前,此类型需要查询目标以获取所有信息:对象是什么类型?它处于什么状态?这就是为什么我们应用 Tell-Don't-Ask 原则和继承来摆脱这种情况。

第三个例子更像是一个静态助手class。方法可以是静态的(并且在支持泛型或模板化时),因为此辅助类型旨在对任何类型(或公共基类型)进行操作。但同样,如果操作依赖于类型(如在您的示例中),那么这将引入类型切换和状态检查,这距离编写可扩展/可维护代码是一大步。

你提供的第一个选项是最干净的。它允许多态性。而且它不违反 Demeter 法则Open-Close。添加新类型,例如 "Movie",是通过实现新的 "Item" 来完成的,这对于可扩展性非常重要。

但是有更多的可能性来实现你想要做的事情。我之前说过Composition。但是封装呢?我们可以使用 Encapsulation 来提取变化的部分。我们可以有一个 "Item" 类型,它用于所有类型的项目并将类型特定的行为(我们的子类型实现唯一不同的行为,例如您示例中的数据库访问)提取到一个新类型中:

class Item
{
  // ctor
  Item(IItemPlayer typeSpecificPlayer)
  {
    this.TypeSpecificPlayer = typeSpecificPlayer;
  }

  public void Play()
  {
    this.TypeSpecificPlayer.Play(this);
  }

  public int Id;
  private IItemPlayer TypeSpecificPlayer;
}

interface IItemPlayer 
{
  void Play(Item itemToPlay);
}

class RecordIItemPlayer implements IItemPlayer 
{
  void Play(Item item)  { print("Put the needle to the groove"); }
}

class MovieIItemPlayer implements IItemPlayer
{
  void Play(Item item)  { print("Play the video"); }
}

构造函数强制为 "Item" 类型的 Composition 注入不同的组件。这个例子使用了 CompositionEncapsulation。 你会像这样使用它:

var record = new Item(new RecordPlayer());
var movie = new Item(new MoviePlayer());

recordItem.TypeSpecificPlayer.Play();
movieItem.TypeSpecificPlayer.Play();

如果不使用 Composition,"IItemPlayer" 将成为关联的外部类型:

interface IItemPlayer
{
  void Play(Item item);
}

class RecordIItemPlayer implements IItemPlayer 
{
  void Play(Item item)  { print("Put the needle to the groove"); }
}

class MovieIItemPlayer implements IItemPlayer
{
  void Play(Item item)  { print("Play the video"); }
}

class Item
{    
  int Id;
  Decimal Price;
  IItemDetail Details;
}

并像这样使用它:

var record = new Item();
var recordItemPlayer = new RecordItemPlayer();

var movie = new Item();
var movieItemPlayer = new MovieItemPlayer();

recordItemPlayer.Play(record);
movieItemPlayer.Play(movie);

如果需要额外的变化,例如播放特定类型媒体的方法,我们只需添加一个新的 "IItemPlayer" 实现。

我会用不同的 getDetailsgetPrice 实现创建 2 类:

interface Detailable {
  public function getDetails($id);
  public function getPrice($id);
}

class Record implements Detailable{
  public function getDetails($id) {
    // custom Record Details
  }

  public function getPrice($id) {
    // custom Record price
  }
}


class NMProduct implements Detailable{
  public function getDetails($id) {
    // custom NM Product Details
  }

  public function getPrice($id) {
    // custom NMProduct price
  }
}

然后将 NMProductRecord 实例传递到构造函数中 Item:

class Item {

  protected $_type;

  constructor(Detailable $type) {
    $this->_type = $type;
  }

  function getItemPrice($id) {
    return $this->_type->getPrice($id);
  }

  function getItemDetails($id) {
    return $this->_type->getDetails($id);
  }
}

所以,真正的数据库查询是delegatedItem到具体实现,这对于NMProductRecord是不同的。

就个人而言,您希望在一天结束时得到一个项目列表,而不考虑类型。所以你肯定希望有一个共同的基础 class - 这将允许你至少以一种基本的方式处理所有对象。

也考虑泛型来解决这个问题,如...

public class Item<T extends IHaveDetails> {
    T details;

    public Price getPrice() {
        return details.getPrice();
    }

    public Details getDetails() {
        return details.getDetails();
    }
}

另一种方法是不同类型的组合——使用容器。本质上,您创建项目 class 以便它只有一个数据成员 - 按名称的详细信息映射。

然后您可以使用所需的任何详细信息填充地图。如果详细信息存储在相关的 table 中,每行一个详细信息,那么您可以使用一个简单的 class 存储任何类型的项目,其中包含任意数量的详细信息。考虑...

public class 项目{ private Map details = new HashMap<>();

 public Detail getDetail(String name) {
     return details.get(name);
 }

 public void addDetail(Detail detail) {
     return details.put(detail.getName(), detail);
 }

}

使用上面的 class 看起来像...

Item record = new Record();

record.addDetail(new NumericDetail("price", 10.00));
record.getDetail("price");

祝你好运!

您必须为此查看策略设计模式,因为您的场景完全适合它。

坦率地说,您的问题似乎与 OOP 无关,特别是多态性。

此外,从实体和数据访问设计的角度来看,这似乎也不对。

从多态的角度来看:显然,您应该定义一个带有抽象成员的基class。两个具体的 classes 都应该派生自抽象基础 class 并且应该覆盖抽象成员。没有静态函数。

在你这样做之前,你需要决定这是否有意义。 Record 和 NMProduct 是一回事吗?实际上我会说是的,因为它们都是您可以在商店出售的东西。 Item 是一个好的通用名称吗?也许不吧。不过不管我怎么想,这个问题你还是要最后说了算。

如果它们在概念上不是同一回事,也许甚至继承也没有多大意义。然后将它们分开并复制方法名称。重点是——继承不应该仅仅用于重用。如果 2 个或更多事物(具体 classes)是同一概念事物(基础 class)的不同种类,则应使用继承。

从实体和数据访问的角度来看:实体不应该查询数据库。存储库应查询数据库并提供实体实例。实体应该允许您使用它,而不管它是如何存储、检索、持久化、序列化等的。存储库应封装 "HOW" 部分。

通常,当您继承了持久对象(例如实体,理想情况下是聚合根——但这不在本次讨论的范围之内)时,您也会继承类似的存储库。因此,您将有一个 ItemRepositoryRecordRepository 派生自 ItemRepository,以及 NMProductRepository 也派生自 ItemRepository。 RecordRepository 和 NMProductRepository 只会分别检索 Records 和 NMProducts。 ItemRepository 将检索两者,并将 return 所有它们一起作为项目。这是合法且可能的,因为 Record 和 NMProduct 都是 Item。

我希望即使没有代码示例也很清楚。