在 FFImageLoading 中如何将图像加载到 Xamarin Android 中的内存中?
In FFImageLoading how to load an image into memory in Xamarin Android?
这样做,我相信我的图像只缓存在磁盘上:
ImageService.Instance.LoadUrl(item.profileImg)
.DownSample()
.BitmapOptimizations(true)
.LoadingPlaceholder("blank_profile_img.png", FFImageLoading.Work.ImageSource.CompiledResource)
.Into(holder.imgIcon);
据我所知,您可以简单地指定要用于该特定图像的缓存类型,因为它是根据密钥存储的。
所以我使用这个库的时候的一个例子是这样的:
ImageService.Instance.LoadUrl(url)
.WithPriority(LoadingPriority.High)
.Retry(3, 200)
.LoadingPlaceholder("ProfilePlaceholder.png", ImageSource.CompiledResource)
.ErrorPlaceholder("ProfilePlaceholder.png", ImageSource.CompiledResource)
.WithCache(FFImageLoading.Cache.CacheType.All)
.Into(profileImage);
关键部分是:
.WithCache(FFImageLoading.Cache.CacheType.All)
您可以指定 All
,这意味着它将缓存到 IO
和 memory
,或者您可以 select 它只是 IO
, 或者只是 memory
.
所以你的看起来像:
ImageService.Instance.LoadUrl(item.profileImg)
.DownSample()
.BitmapOptimizations(true)
.LoadingPlaceholder("blank_profile_img.png", FFImageLoading.Work.ImageSource.CompiledResource)
.WithCache(FFImageLoading.Cache.CacheType.Memory)
.Into(holder.imgIcon);
这样做,我相信我的图像只缓存在磁盘上:
ImageService.Instance.LoadUrl(item.profileImg)
.DownSample()
.BitmapOptimizations(true)
.LoadingPlaceholder("blank_profile_img.png", FFImageLoading.Work.ImageSource.CompiledResource)
.Into(holder.imgIcon);
据我所知,您可以简单地指定要用于该特定图像的缓存类型,因为它是根据密钥存储的。
所以我使用这个库的时候的一个例子是这样的:
ImageService.Instance.LoadUrl(url)
.WithPriority(LoadingPriority.High)
.Retry(3, 200)
.LoadingPlaceholder("ProfilePlaceholder.png", ImageSource.CompiledResource)
.ErrorPlaceholder("ProfilePlaceholder.png", ImageSource.CompiledResource)
.WithCache(FFImageLoading.Cache.CacheType.All)
.Into(profileImage);
关键部分是:
.WithCache(FFImageLoading.Cache.CacheType.All)
您可以指定 All
,这意味着它将缓存到 IO
和 memory
,或者您可以 select 它只是 IO
, 或者只是 memory
.
所以你的看起来像:
ImageService.Instance.LoadUrl(item.profileImg)
.DownSample()
.BitmapOptimizations(true)
.LoadingPlaceholder("blank_profile_img.png", FFImageLoading.Work.ImageSource.CompiledResource)
.WithCache(FFImageLoading.Cache.CacheType.Memory)
.Into(holder.imgIcon);