在整个 haxeflixel tween 中尊重碰撞

respect collisions throughout haxeflixel tween

我已经使用 flixel.tweens.FlxTween 在 haxe 中为横向卷轴平台游戏实现了一些看似基本的补间。例如:

public static function lunge(sprite: FlxSprite) {
    var deltax:Int = sprite.facing==FlxObject.LEFT?-50:50;
    return FlxTween.tween(sprite, { x:sprite.x+deltax,y:sprite.y-10 }, 0.10, { type: FlxTween.ONESHOT } );
}

这按预期工作 - 精灵向前冲刺 50 像素并向上冲刺 10 像素。然而,精灵会愉快地、不分青红皂白地冲过我的瓷砖地图和其他精灵,而忽略所有在补间之外正常工作的碰撞。我尝试对速度进行补间:

public static function lungeV(sprite: FlxSprite) {
    var newVelocity:FlxPoint = new FlxPoint(sprite.velocity.x*3, -40);
    return FlxTween.tween(sprite, { velocity: newVelocity }, 0.10, { type: FlxTween.ONESHOT } );
}

这会编译并运行,但是当函数被调用时我得到一个 "Unsupported Operation"(堆栈跟踪仅指 haxe/haxeflixel 代码,而不是我自己的代码):

Unsupported operation
Called from flixel.tweens.misc.VarTween::initializeVars line 120
Called from flixel.tweens.misc.VarTween::update line 78
Called from flixel.plugin.TweenManager::update line 31
Called from flixel.FlxGame::update line 698
Called from flixel.FlxGame::step line 648
Called from flixel.FlxGame::onEnterFrame line 493
Called from openfl._legacy.events.EventDispatcher::dispatchEvent line 98
Called from a C function
Called from openfl._legacy.display.DisplayObject::__broadcast line 161
Called from a C function
Called from openfl._legacy.display.DisplayObjectContainer::__broadcast line 280
Called from openfl._legacy.display.Stage::__render line 1074
Called from openfl._legacy.display.Stage::__checkRender line 339
Called from openfl._legacy.display.Stage::__pollTimers line 1059
Called from openfl._legacy.display.Stage::__doProcessStageEvent line 414
Compilation failed.

我也试过使用

{velocity.x: sprite.velocity.x * 3, ... }

但是 haxe 不喜欢这样:

Effects.hx:39: characters 36-37 : Missing ;
Effects.hx:39: characters 37-38 : Unexpected :
Effects.hx:39: characters 37-38 : Unexpected :
Compilation failed.

(为清楚起见,删除了完整路径。第 39 行是 FlxTween 调用。)

概述哪些特定属性可以补间的文档让我难以理解,解决方案也是如此。我已经在没有补间的情况下实现了相同的功能,但是,现在我只需要知道这是否可行。

试试这个:

FlxTween.tween(sprite.velocity, { x: newVelocity }, 0.10, { type: FlxTween.ONESHOT } );

我不知道它是否会像您预期的那样工作:补间动画会随着时间的推移改变速度 - 它不会将精灵移动到所需的位置。对于碰撞运动,最好的方法是避免使用 FlxTweens,因为它们完全忽略了 FlxCollision。

如果您必须使用 FlxTween 进行移动,那么理想的方式是滚动您自己的碰撞检测。