在 Swift 项目中找不到接受“(() -> _)”类型参数列表的类型 'CGSize' 的初始值设定项

Cannot find an initializer for type 'CGSize' that accepts an argument list of type '(() -> _)' in Swift Project

我正在学习斯坦福大学的课程并收到此错误:

Cannot find an initializer for type 'CGSize' that accepts an argument list of type '(() -> _)' 

这门课程是几个月前才教授的,但使用的是 Xcode 6.2 而不是 Xcode 6.3。我需要做些什么来纠正这个错误?

这是第 12 课 - 动态动画 - http://web.stanford.edu/class/cs193p/cgi-bin/drupal/

import UIKit

class DropItViewController: UIViewController {


    @IBOutlet weak var gameView: UIView!

    var dropsPerRow = 10

    var dropSize = CGSize {
        let size = gameView.bounds.size.width / CGFloat(dropsPerRow)
        return CGSize(width: size, height: size)
    }

    @IBAction func drop(sender: UITapGestureRecognizer) {
        drop()
    }

    func drop() {
        var frame = CGRect(origin: CGPointZero, size: dropSize)
        frame.origin.x = CGFloat.random(dropsPerRow) * dropSize.width

        let dropView = UIView(frame: frame)
        dropView.backgroundColor = UIColor.random

        gameView.addSubview(dropView)
     }
    }

    private extension CGFLoat {
    static func random(max: Int) -> CGFloat {
        return CGFloat(arc4random() % UInt32(max))

    }
    }

    private extension UIColor {
    class var random: UIColor {
        switch arc4random()%5 {
        case 0: return UIColor.greenColor()
        case 1: return UIColor.blueColor()
        case 2: return UIColor.orangeColor()
        case 3: return UIColor.redColor()
        case 4: return UIColor.purpleColor()
        default: return UIColor.blackColor()

    }
}

}

首先,您输入的CGFloat 有误。它是 CGFloat 不是 CGFLoat.

对于第二部分,将 dropSize 中的 '=' 更改为 ':':

var dropSize : CGSize {
    let size = gameView.bounds.size.width / CGFloat(dropsPerRow)
    return CGSize(width: size, height: size)
}

此外,这是我第一次看到在 Swift 中使用“=”代替“:”,因为它发布了...

这是您课程中的代码:

var dropSize: CGSize {
    let size = gameView.bounds.size.width / CGFloat(dropsPerRow)
    return CGSize(width: size, height: size)
}

你只需要检查你的代码和课程中的代码,它对你有帮助。

在第一个错误中,您需要使用构造函数来创建您的 dropSize。我建议添加你自己的:

static func calculateDropSize(width: CGFloat, dropsPerRow: UInt32) -> CGSize {
    let size = CGFloat(width / CGFloat(dropsPerRow))
    return CGSize(width: size, height: size)
}

然后,您将该行重写为:

var dropSize = MyClass.calculateDropSize(gameView.bounds.size.width, dropsPerRow: dropsPerRow)

您可以将该函数添加为 CGSize 的扩展,但从面向对象的角度来看,这是不可取的。

你的第二个错误只需要投射:

var frame = CGRect(origin: CGPointZero, size: CGFloat(dropSize))

你的第三个错误,正如 Gasim 评论的那样,CGFloat 打错了:

private extension CGFloat {