LibGDX - 如何在不影响单元格内​​容的情况下增加单元格的大小?

LibGDX - How to increase a cell's size without affecting its content?

我正在试验 LibGDX 的 Scene2d,我写了这个简单的代码:

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table;

public class UITest extends ApplicationAdapter {

    private Stage stage;

    public static void main(String[] args) {
        LwjglApplicationConfiguration configuration = new LwjglApplicationConfiguration();
        configuration.title = "UI Test";
        configuration.width = 800;
        configuration.height = 600;
        new LwjglApplication(new UITest(), configuration);
    }

    @Override
    public void create() {
        this.stage = new Stage();

        Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("skins/default.json"));

        Table table = new Table();
        table.setFillParent(true);
        table.add(new Label("Text", skin));

        table.debugAll();

        this.stage.addActor(table);
    }

    @Override
    public void render() {
        this.stage.draw();
    }
}

当 运行 时产生以下结果:

现在我想将单元格的内容对齐到左上角。为此,我将单元格的宽度和高度设置为 100 并应用对齐方式,如下所示:

table.add(new Label("Text", skin)).width(100).height(100).top().left();

这会导致单元格的内容随着单元格的增加而增加:

这是预期的行为吗?如果是这样,有没有办法在不影响其内容的情况下增加单元格的大小?

使用单元格的 expand 方法不会影响其内容,但我想更精确地控制单元格的大小,将其设置为特定值或百分比。

这是意料之中的。当您在单元格上设置显式大小时,相同的大小将应用于单元格中的演员。

要获得您想要的行为,您应该将 table 本身设置为您想要的整体大小。然后在单元格上使用 expand() 使其填充 table。由于您没有在单元格上设置明确的大小,演员仍然可以控制自己的大小,并且您可以在其单元格上使用对齐方式将其在单元格中对齐。

或者您也可以直接在 Label 上设置对齐方式,即使 Label Actor 正在填充单元格,它也会对齐自身内的文本。