SceneKit 模型 Wooden Material 在 App 中看起来像 Bronze

SceneKit Model Wooden Material looks like Bronze in App

SceneKit 对象有问题。试图让它看起来像下面的第一张图片,但在应用程序中它看起来像塑料青铜。

Xcode/SceneKit 中的对象

AR 应用程序中的对象

无法真正弄清楚哪里出了问题,但已将范围缩小到我的 material 设置。当前设置:

材质设置在Xcode

您为漫反射、镜面反射和金属度分配镜面反射贴图是错误的。

PBR 灯有四个重要组成部分,它们是

Diffuse, Roughness, Metal and Normal

使用正确的地图分配这些属性,您将获得预期的结果。

有关 PBR 的更多详细信息,请查看 this link