std::vector 不在重新分配时调用析构函数

std::vector doesn't call destructor on reassignment

我正在尝试使用 std::vector 来保存一些 S 实例。但是,当我重新分配 vector 的一个成员时,不会对前一个租户调用析构函数:

代码

#include <iostream>
#include <vector>

struct S {
    int index_;
    S(int index) : index_(index) {
        std::cout << "Calling S " << index_ << " constructor\n";
    }
    S(const S& other) : index_(other.index_) {
        std::cout << "Calling S " << index_ << " copy constructor\n";
    }
    ~S() {
        std::cout << "Calling S " << index_ << " destructor\n";
    }
};


int main()
{
    std::vector<S> v;
    v.reserve(10); // Let's not worry about copy constructors
    std::cout << "# Created vector\n";
    v.emplace_back(0);
    v.emplace_back(1);
    v.emplace_back(2);
    std::cout << "# Replacing\n";
    v[1] = S(3); // This doesn't destruct S(1) that was here

    // I can manually call the destructor before I reassign but is that
    // something I should do()?
    // v[1].~S();

    std::cout << "# End scope\n";
}

输出

# Created vector
Calling S 0 constructor
Calling S 1 constructor
Calling S 2 constructor
# Replacing
Calling S 3 constructor
Calling S 3 destructor
# End scope
Calling S 2 destructor
Calling S 3 destructor
Calling S 0 destructor

问题

所以看起来 S(1) 在位置 1 永远不会被破坏。正如我在代码中指出的那样,我可以在重新分配之前手动调用析构函数,但我不确定这是否是个好主意。是吗,如果不是,你有什么建议?还有,有没有

连接到我真正想要的东西

在实际代码中,我正在玩二叉树,我认为让节点成为向量的成员并使用向量中的索引相互指向会很有趣(让我获得连续的内存缓存优势,32 位索引而不是 64 位指针,以及一些不同的东西)。但最终,我需要对树进行一些操作,这意味着 moving/deleting 元素,所以我希望为删除的元素调用析构函数(我将使用 std::set 或其他东西来跟踪向量中的孔)。

赋值给向量元素将调用复制赋值运算符,而不是复制构造函数。这就是你需要的

struct S {
    int index_;
    S(int index) : index_(index) {
        std::cout << "Calling S " << index_ << " constructor\n";
    }
    S(const S& other) : index_(other.index_) {
        std::cout << "Calling S " << index_ << " copy constructor\n";
    }

    // added
    S& operator=(const S& other) {
        if (this == &other) { return *this; }
        std::cout << "Calling S " << index_ << " copy assignment\n";
        index_ = other.index_;
        return *this;
    }

    ~S() {
        std::cout << "Calling S " << index_ << " destructor\n";
    }
};

分配不会破坏现有对象,它分配给它。你可以用一个更简单的案例重现这个

int main() {
    S s1(1);
    s1 = S(2); // assignment, not destruction/construction. same idea
}

如果您的对象拥有一些资源,您会发现赋值运算符与析构函数和复制构造函数执行类似的操作。您可以 read about the rule of 3 here 通过添加移动操作扩展为 5 的 规则。