Citymaps SDK 的 CEMarker class 的 fadeTime 代表什么?
What does the fadeTime for the Citymaps SDK's CEMarker class represent?
文档仅声明了这一点:
/** How long it takes the marker to fade in and out when visibility changes. */
@property (nonatomic, assign) CGFloat fadeTime;
这个CGFloat值代表秒吗?毫秒?无论我提供什么价值:
[marker setFadeTime:3000.0f]; // assume milliseconds
或
marker.fadeTime = 3.0f; // assume seconds
它似乎没有改变行为。感谢任何帮助。
(抱歉 - 信誉点还不足以创建 citymaps
标签 - 任何 1500 名以上的会员,请随时提供帮助!)
谢谢
我是 Citymaps 的一名开发人员。感谢您容忍我们相当简陋的文档。
查看文档让我意识到我们在 iOS 和 android 上都缺少标记的一些关键属性(糟糕)。
为了回答您的问题,fadeTime 将调整标记在其可见性发生变化时淡入或淡出的速度。目前,只能通过 CEMarkerGroup 的碰撞检测功能更改可见性。我提到的缺失属性之一是 iOS 的 'hidden' 属性 或 Android 上的 'visibility' 属性,类似于它们各自的视图class.
我已经稍微更新了我们的文档以回答这个值是什么单位的问题。我们尽量遵循平台的惯例。对于 iOS,此值以秒为单位。在 Android 上,此值以毫秒为单位。
文档仅声明了这一点:
/** How long it takes the marker to fade in and out when visibility changes. */
@property (nonatomic, assign) CGFloat fadeTime;
这个CGFloat值代表秒吗?毫秒?无论我提供什么价值:
[marker setFadeTime:3000.0f]; // assume milliseconds
或
marker.fadeTime = 3.0f; // assume seconds
它似乎没有改变行为。感谢任何帮助。
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我是 Citymaps 的一名开发人员。感谢您容忍我们相当简陋的文档。 查看文档让我意识到我们在 iOS 和 android 上都缺少标记的一些关键属性(糟糕)。
为了回答您的问题,fadeTime 将调整标记在其可见性发生变化时淡入或淡出的速度。目前,只能通过 CEMarkerGroup 的碰撞检测功能更改可见性。我提到的缺失属性之一是 iOS 的 'hidden' 属性 或 Android 上的 'visibility' 属性,类似于它们各自的视图class.
我已经稍微更新了我们的文档以回答这个值是什么单位的问题。我们尽量遵循平台的惯例。对于 iOS,此值以秒为单位。在 Android 上,此值以毫秒为单位。