在 Eyeshot 11 中选择 Solid3D 实体的边和顶点
Selecting edges and vertices of a Solid3D entity in Eyeshot 11
我在块中有一个 Solid3D 对象,需要 select 它的边缘。
我试过:
viewport.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge;
viewport.ActionMode = actionType.SelectByPick;
由于块被视为单个对象,这样做会 select 整个 Solid3D 对象。
你能建议我一个可以用来解决这个问题的解决方案吗?
您可以将 BlockReference 设置为当前。
viewportLayout.Entities.SetCurrent(myBlockRef)
您应该将 viewportLayout.AssemblySelectionMode 设置为 assemblySelectionType.Leaf:
viewportLayout.AssemblySelectionMode = ViewportLayout.assemblySelectionType.Leaf;
和viewportLayout.SelectionFilterMode到selectionFilterType.Edge:
viewportLayout.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge;
我在块中有一个 Solid3D 对象,需要 select 它的边缘。
我试过:
viewport.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge;
viewport.ActionMode = actionType.SelectByPick;
由于块被视为单个对象,这样做会 select 整个 Solid3D 对象。
你能建议我一个可以用来解决这个问题的解决方案吗?
您可以将 BlockReference 设置为当前。
viewportLayout.Entities.SetCurrent(myBlockRef)
您应该将 viewportLayout.AssemblySelectionMode 设置为 assemblySelectionType.Leaf:
viewportLayout.AssemblySelectionMode = ViewportLayout.assemblySelectionType.Leaf;
和viewportLayout.SelectionFilterMode到selectionFilterType.Edge:
viewportLayout.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge;