在 Eyeshot 11 中选择 Solid3D 实体的边和顶点

Selecting edges and vertices of a Solid3D entity in Eyeshot 11

我在块中有一个 Solid3D 对象,需要 select 它的边缘。

我试过:

viewport.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge; 
viewport.ActionMode = actionType.SelectByPick;

由于块被视为单个对象,这样做会 select 整个 Solid3D 对象。

你能建议我一个可以用来解决这个问题的解决方案吗?

您可以将 BlockReference 设置为当前。

viewportLayout.Entities.SetCurrent(myBlockRef)

您应该将 viewportLayout.AssemblySelectionMode 设置为 assemblySelectionType.Leaf:

viewportLayout.AssemblySelectionMode = ViewportLayout.assemblySelectionType.Leaf;

和viewportLayout.SelectionFilterMode到selectionFilterType.Edge:

viewportLayout.SelectionFilterMode = selectionFilterType.Edge;