"Module loading did not complete" requirejs 中没有循环依赖

"Module loading did not complete" without circular deps in requirejs

[edit] 我将问题缩小到库 three.js。该应用程序确实有效,但不起作用的是 r.js 优化器,当我在我的 require 过程中删除对 three.js 的所有引用时,然后 r.js 进行编译(但应用程序不是继续工作了)

我只是简单地评论了那些我将 lib 引用为 dep 的垫片。这些库仍然是必需的,所以它们不是问题。是 render/three 有问题。但是我现在不明白为什么

   "render/OrbitControls": ["render/three"],
    "render/TrackballControls": ["render/three"],
    "render/Detector": ["render/three"],
    "render/stats.min": ["render/three"],
    "render/threex.rendererstats": ["render/three"],
    "render/ColladaLoader": ["render/three"],
    "render/Projector": ["render/three"],

[原创] 我在我的 requirejs 项目中手动和 Madge 检查了循环 deps。

然而,即使采取了这些预防措施,r.js 仍然告诉我它无法完成模块加载。我有点卡在这里

这是控制台中发生的事情的屏幕。

这是我在 grunt

中的 r.js 配置
    requirejs: {
            compile: {
                options: {
                    name:           "engine",
                    baseUrl:        "./src/GuildEngine/",
                    mainConfigFile: "./src/GuildEngine/engine.js",
                    out:            "./build/www/data/curry.min.js",
                    optimize:       "uglify2",

                    preserveLicenseComments: false,
                    generateSourceMaps:      true,
                    findNestedDependencies:  true,

                    uglify2: {
                        sourceRoot: "../../src/GuildEngine",
                        mangle:     {
                            toplevel:  true,
                            screw_ie8: true
                        },
                        wrap:       "",
                        compress:   {
                            sequences:    true,
                            dead_code:    true,
                            conditionals: true,
                            booleans:     true,
                            unused:       true,
                            if_return:    true,
                            join_vars:    true,
                            //drop_console: true
                        }
                    }
                }
            }
        }

通过在 shim 配置中有效删除对 three.js 的依赖关系解决了该问题。有效的是添加一个 require 调用来包装其他库的 require 调用。这是我发现 r.js 和我的应用程序都能正常工作的唯一方法。

这个: require(["render/three"], function(){ require(["render/ColladaLoader"], function(){ ... }); });

而不是: "render/ColladaLoader": ["render/three"] 和:require(["render/ColladaLoader"], function(){ ... });