在 svg.js 中循环

Loop in the svg.js

rect
    .animate(1000,"<>",0).dmove(50,0)
    .animate(1000,"<>",0).dmove(-10,0)
    .animate(1000,"<>",0).dmove(20,0)
    .animate(1000,"<>",0).dmove(-60,0).loop(true, true);

为什么(并且应该?)循环不重复整个动画?他跳过了第 2 步和第 3 步。

示范:https://codepen.io/Andreslav/pen/BxGygp

看来 loop 只对最后一个动作有效。

您可以尝试不同的方法,通过使用路径来完成同样的事情。

例如:(您需要调整以复制相同的点)

let width = 1000,
height = 100,
draw = SVG('svg').size('100%', '100%').viewbox(0,0,width,height);

// use path to replicate movement
const path = draw.path("M200 0 H 250 H 100 H 120 H 80")
const length = path.length()

path.fill('none').stroke({width:1, color: '#ccc'})

const rect = draw.rect(100, 100)
rect.animate(5000, '<>').during(function(pos, morph, eased){
    var p = path.pointAt(eased * length)
    rect.center(p.x, p.y)
}).loop(true, true)

(来自 tutorials

解决了一个非常相似的问题 here。该解决方案可以适应您的问题:

let w = 100,
        h = 100,
        t = 1000,
        draw = SVG('svg').size('100%', '100%').viewbox(0,0,w,h);


function animation() {
    draw.rect(10,10)
        .animate(t,">",0).dx(w/2).width(20).height(10)
        .animate(t,">",0).dy(h/2).width(15).height(15)
        .animate(t,">",0).dx(-w/2).width(10).height(15)
        .animate(t,">",0).dy(-h/2).width(10).height(10).after(animation)

}
    animation()