在 easeljs/tweenjs 中手动旋转

Manual rotation in easeljs/tweenjs

我一直在手动旋转对象时遇到问题。我想要的是当一个人双击该对象时,它会旋转 20(任一侧,我不挑剔)一次。如果他们再次单击,它会再次旋转 20。但是,它此时根本不会旋转(双击或不旋转)。我在这里做错了什么?

var tri2 = new createjs.Shape();
tri2.graphics.beginStroke("#000").beginFill('#000').drawPolyStar(0, 0, 50, 3, 0, 270);

var draggerTri2 = new         createjs.Container();

draggerTri2.x = Math.random()*100;
draggerTri2.y = Math.random()*100;
draggerTri2.addChild(tri2);  

stage.addChild(draggerTri2);

draggerTri2.on("pressmove",function move(evt) {

evt.currentTarget.x = evt.stageX;
evt.currentTarget.y = evt.stageY;

stage.update();   

});

draggerTri2.on("dblclick", function rotate(evt) {

var tween2 = new TWEEN.Tween(draggerTri2,dataset)
          .to({left: "-20"}, 2000)
      .repeat(0)
      .onUpdate(function(draggerTri2){
        draggerTri2.left = Math.round(draggerTri2.left);
      })
     .start()

stage.update();   

 });

  stage.update();

Codepen link: https://codepen.io/AoifeMcNeill/pen/XqyWej?editors=0010

您的补间代码不是 TweenJS 代码。如果双击,您会收到一个控制台错误,提示未定义 TWEEN。

TweenJS 代码如下所示:

draggerTri2.on("dblclick", function rotate(evt) {
  var tween2 = createjs.Tween.get(draggerTri2, {override:true})
  .to({rotation:draggerTri2.rotation+20}, 2000)
  .on("change", function(event){
    var tween = event.target,
        draggerTri2 = tween.target;
    draggerTri2.rotation = Math.round(draggerTri2.rotation);
    stage.update();  // Only do this if nothing else is updating your stage
  });
});

您还可以使用 RelativePlugin 相对于当前旋转而不是绝对数字旋转:

RelativePlugin.install();
var tween2 = createjs.Tween.get(draggerTri2, {override:true})
    .to({rotation:"+20"}, 2000);