WPF 像素网格线
WPF pixel gridlines
我正在尝试在我的 canvas 上绘制一个网格,其中:
- 线条总是一个像素粗
- 正方形图块的大小以像素表示,换句话说,每条水平线和垂直线之间的距离以像素为单位,并且可能绑定到后面的代码,以便我可以在 运行 时更改它.
这是我的第一次尝试,但可能我使用了错误的控件。
<Canvas Panel.ZIndex="0" x:Name="TileCanvas">
<Grid Panel.ZIndex="5">
<Rectangle Width="{Binding ElementName=TileCanvas, Path=ActualWidth}" Height="{Binding ElementName=TileCanvas, Path=ActualHeight}"
Stroke="Black" StrokeThickness="0">
<Rectangle.Fill>
<DrawingBrush ViewportUnits="Absolute" TileMode="Tile">
<DrawingBrush.Viewport>
<MultiBinding Converter="{StaticResource RectConverter}">
<...>
</MultiBinding>
</DrawingBrush.Viewport>
<DrawingBrush.Drawing>
<DrawingGroup>
<GeometryDrawing Geometry="M0,0 L1,0 1,0.1, 0,0.1Z" Brush="Green" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"/>
<GeometryDrawing Geometry="M0,0 L0,1 0.1,1, 0.1,0Z" Brush="Green" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"/>
</DrawingGroup>
</DrawingBrush.Drawing>
<DrawingBrush.Transform>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1"/>
</DrawingBrush.Transform>
</DrawingBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Grid>
此解决方案允许我改变每个图块的大小,但是:
- 我没找到固定线宽为一个像素的方法
- 当我用转换器更改 DrawingBrush.Viewport 时,我确实放大了瓷砖(太棒了!)但是线条的粗细增加了(嘘)。
我有一个非常相似的问题。
您可以使用单个几何体,如果您想避免厚度 increase\decrease,则必须通过 thickness = 1/tileWidth 之类的比率来表示瓷砖宽度的厚度。如果您使用 WPF 控件更改图块的大小,则可以使用转换器相应地更新厚度。
<GeometryDrawing Geometry="M10,0 L10,10 0,10 10,10 10,0Z" Brush="Green" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"/>
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Thickness="{Binding ElementName=[TILE SIZE CONTROL VAL], Converter={StaticResource RatioConverter}}"/>
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return (1 / (double)value);
}
我正在尝试在我的 canvas 上绘制一个网格,其中:
- 线条总是一个像素粗
- 正方形图块的大小以像素表示,换句话说,每条水平线和垂直线之间的距离以像素为单位,并且可能绑定到后面的代码,以便我可以在 运行 时更改它.
这是我的第一次尝试,但可能我使用了错误的控件。
<Canvas Panel.ZIndex="0" x:Name="TileCanvas">
<Grid Panel.ZIndex="5">
<Rectangle Width="{Binding ElementName=TileCanvas, Path=ActualWidth}" Height="{Binding ElementName=TileCanvas, Path=ActualHeight}"
Stroke="Black" StrokeThickness="0">
<Rectangle.Fill>
<DrawingBrush ViewportUnits="Absolute" TileMode="Tile">
<DrawingBrush.Viewport>
<MultiBinding Converter="{StaticResource RectConverter}">
<...>
</MultiBinding>
</DrawingBrush.Viewport>
<DrawingBrush.Drawing>
<DrawingGroup>
<GeometryDrawing Geometry="M0,0 L1,0 1,0.1, 0,0.1Z" Brush="Green" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"/>
<GeometryDrawing Geometry="M0,0 L0,1 0.1,1, 0.1,0Z" Brush="Green" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"/>
</DrawingGroup>
</DrawingBrush.Drawing>
<DrawingBrush.Transform>
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1"/>
</DrawingBrush.Transform>
</DrawingBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Grid>
此解决方案允许我改变每个图块的大小,但是:
- 我没找到固定线宽为一个像素的方法
- 当我用转换器更改 DrawingBrush.Viewport 时,我确实放大了瓷砖(太棒了!)但是线条的粗细增加了(嘘)。
我有一个非常相似的问题。 您可以使用单个几何体,如果您想避免厚度 increase\decrease,则必须通过 thickness = 1/tileWidth 之类的比率来表示瓷砖宽度的厚度。如果您使用 WPF 控件更改图块的大小,则可以使用转换器相应地更新厚度。
<GeometryDrawing Geometry="M10,0 L10,10 0,10 10,10 10,0Z" Brush="Green" RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"/>
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Thickness="{Binding ElementName=[TILE SIZE CONTROL VAL], Converter={StaticResource RatioConverter}}"/>
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture)
{
return (1 / (double)value);
}