blueprint/react: 滑块的自定义标签
blueprint/react: custom labels for the slider
我正在尝试使用 labelRenderer
为蓝图滑块设置自定义标签。特别是,向用户显示一些文本,并要求他们在两种情绪之间做出决定(即,真正的答案是 0 或 1)。但是,为了赢得他们的信心,他们将有一个滑块,我希望他们从中选择一个值。
像这样
因此滑块标签的标签应该从一侧的“100%”变为“100%”
但是,蓝图滑块的 labelRenderer
甚至没有调用 renderLabel
函数,默认标签仍然显示。请注意,我只想更改滑块的标签,我仍然需要实际值介于 [0,1] 之间,以便后端工作更轻松。这是我的代码 (React.js):
import { Slider } from "@blueprintjs/core";
import React from "react";
export default class TaskResponse extends React.Component {
//this is to get the label between 100% & 100%
renderLabel= val => {
console.log("render label", val);
if (val === 0.5) {
return "Not sure";
} else if (val === 1) {
return "100% positive";
} else if (val === 0) {
return "100% negative";
} else {
return `${Math.abs(Math.round(val * 100)) - 50}%`;
}
};
renderSlider(player) {
const guess = player.round.get("guess");
return (
//no default value until the user inputs something (avoiding anchoring bias)
<div className={`pt-form-content ${guess === undefined ? "empty" : ""}`}>
<Slider
min={0}
max={1}
stepSize={0.01}
labelStepSize={0.25}
value={guess}
showTrackFill={false}
disabled={false}
labelRenderer={this.renderLabel}
/>
</div>
);
}
render() {
const { player } = this.props;
return (
<div className="task-response">
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<div className="pt-form-group">
{this.renderSlider(player)}
</div>
</form>
</div>
);
}
}
这是因为我使用的是旧版本的 blueprint/core .. 特别是 1.x
是 renderLabel
而 2.x/3.x
是 labelRenderer
我正在尝试使用 labelRenderer
为蓝图滑块设置自定义标签。特别是,向用户显示一些文本,并要求他们在两种情绪之间做出决定(即,真正的答案是 0 或 1)。但是,为了赢得他们的信心,他们将有一个滑块,我希望他们从中选择一个值。
像这样
因此滑块标签的标签应该从一侧的“100%”变为“100%”
但是,蓝图滑块的 labelRenderer
甚至没有调用 renderLabel
函数,默认标签仍然显示。请注意,我只想更改滑块的标签,我仍然需要实际值介于 [0,1] 之间,以便后端工作更轻松。这是我的代码 (React.js):
import { Slider } from "@blueprintjs/core";
import React from "react";
export default class TaskResponse extends React.Component {
//this is to get the label between 100% & 100%
renderLabel= val => {
console.log("render label", val);
if (val === 0.5) {
return "Not sure";
} else if (val === 1) {
return "100% positive";
} else if (val === 0) {
return "100% negative";
} else {
return `${Math.abs(Math.round(val * 100)) - 50}%`;
}
};
renderSlider(player) {
const guess = player.round.get("guess");
return (
//no default value until the user inputs something (avoiding anchoring bias)
<div className={`pt-form-content ${guess === undefined ? "empty" : ""}`}>
<Slider
min={0}
max={1}
stepSize={0.01}
labelStepSize={0.25}
value={guess}
showTrackFill={false}
disabled={false}
labelRenderer={this.renderLabel}
/>
</div>
);
}
render() {
const { player } = this.props;
return (
<div className="task-response">
<form onSubmit={this.handleSubmit}>
<div className="pt-form-group">
{this.renderSlider(player)}
</div>
</form>
</div>
);
}
}
这是因为我使用的是旧版本的 blueprint/core .. 特别是 1.x
是 renderLabel
而 2.x/3.x
是 labelRenderer